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第四百八十六章 上門生意

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美國特拉華州,新聞集團總部。

新聞集團的創始地點本是在澳大利亞,但主要股東和首席執行官魯伯特.默多克是一個有野心,也有能力的經營奇才,他深知在澳大利亞,新聞集團不可能得到大的發展。

為了打造一個影響全球的媒體帝國,必須需要一個強大的支撐。

於是他果斷將公司總部搬遷到美國特拉華州,並很快入籍美國,解除了在美發展的最後一項桎梏。

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緊跟著,他就收購了著名的二十世紀福克斯電影集團百分之五十的股份。但他並未全面掌控這家公司,而是將電影部分還給了原來的高層,而他則專心福克斯旗下的電視臺業務。

經過二十年的發展,FOX原本只有十二家的電視臺,已經蓬勃發展到了一百八十八家,成為了繼CBA、ABC、NBC之下的第四大電視網。

對此他並未滿足,而是藉助美國的強大影響力,在英國成立了天空電視臺,失敗後再次與英國衛星廣播公司合併,組建了天空廣播公司。

在亞洲併購了星空電視臺,透過衛星轉播將業務滲透到了印度、馬來西亞、新加坡、香港、臺灣等多個國家和地區。

在不遺餘力組建覆蓋全球的電視網的同時,他也在努力涉足所有的新聞媒體行業。

傳統報刊、雜誌、廣播電臺、音樂、體育等等任何涉及到宣傳的媒體業務,都會插一隻腳。

遊戲媒體網站GameSport,就是他的一次嘗試。

網站管理部門就設在新聞集團總部內,擁有獨立的辦公室。

GameSport成立之初,就立志為遊戲愛好者提供一個完整的、及時的、值得信賴的遊戲內容和購買建議,從而成為最受玩家喜歡的網絡遊戲平臺。

遊戲迷們可以在網站上看到市上所有遊戲(包括電腦遊戲、家用遊戲機遊戲、掌機遊戲)的新聞、介紹、評價、編輯打分、下載、攻略等豐富的內容。

經過一年多的發展,GameSport在遊戲玩家已經具備了相當影響力,豐富的內容提供,準確的評價打分,成為廣大遊戲迷們決定是否購買改款遊戲的風向標,在全球所有網絡遊戲平臺中,與IGN並列為網絡遊戲雙雄。

如今,GameSport日點選量已經達到40萬獨立IP,擁有近十萬註冊會員。

接待室內,業務經理布蘭多熱情地接待了客戶,殷勤地為他倒了一杯咖啡,然後坐在他的對面。

“先生,您是準備在我們網站上投放廣告嗎?”他熱切地問道。

“沒錯!”對方接過咖啡,“我叫安德森,是全英遊戲設計公司的市場經理。全英遊戲雖然是一家新成立的英國遊戲開發公司,卻擁有強大的遊戲開發能力。

我們剛剛開發出一款劃時代的新遊戲,希望將它推向市場,讓更多的遊戲迷們,能夠享受到它的快樂……”

他口中滔滔不絕,將公司的開發實力,新遊戲的劃時代意義,以及讓人耳目一新的遊戲畫質,讓人熱血憤張的遊戲魅力吹得天花亂墜。

布蘭多臉上帶著笑容,似乎是在認真傾聽,實際上心不在焉,並不在意。

遊戲公司誰不說自己開發的遊戲天上地下,舉世無雙。說穿了,還不是想引誘遊戲迷們來購買,從而大賺一筆罷了,他早已見過太多太多了,並不會有絲毫波動。

不過根據對方所說的內容,有專門的市場推廣部門,布蘭多判斷這個全英遊戲不是一個由兩三名遊戲愛好者組成的工作室,應該是一家正規公司。

遊戲質量應該不會太差。

但這不算什麼,經過這麼多年發展,電腦遊戲早已成為一個巨大的產業。專業的遊戲從業人員,已經將遊戲開發研究得非常透徹,玩出了各種花樣。

格鬥類、經營類、角色扮演類、策略模擬類、體育類、即時戰鬥類,玩家們接觸太多,早就失去了新鮮感。

要想讓玩家們乖乖掏錢,可不只是畫面好,就能如願以償的了。

新的玩法、新奇的內容,是遊戲能否大賣的根本因素。

但這關他什麼事呢?

只要給錢,網站就願意給他釋出廣告,要是給得多,還能組織編輯,寫一篇專稿,幫他吹噓一下。

你出錢,我就幫你宣傳。

不是布蘭多沒節操,而是GameSport非常需要錢!

進入九十年代,網際網路逐漸成為一個炙手可熱的新興產業,無數的有識之士、投資者看好它的未來,認為是未來最具發展潛力的產業。

不少人甚至將網絡時代的到來稱為一場革命——資訊革命。

無數的投資人、天使基金投身其中,願意賭它的未來。

每年都有數以千計的新網站、新網路公司成立,然後靠著飛速增長的點選量,成功上市。

只要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴漲數倍、十數倍、數十倍。

網際網路成就著一個又一個網路新貴。

這些新生億萬富翁的出現,又進一步吸引了海量資金的瘋狂湧入,導致網際網路熱度不斷攀升,讓無數手中揮舞鈔票的投資者趨之若鶩。

但是網際網路畢竟是一項新興產業。

雖然它發展迅猛,網際網路使用者飛速增長,光是美國的網路使用者就達到了一億兩千萬,歐洲網路用戶數量同樣上億。亞洲、南美等地區,隨著網路建設的推進,網路使用者群體也在快速增長。

然而,與網際網路反而迅猛發展所不匹配的,是它落後的盈利能力。

僅僅發展了不到十年的網路,還沒找到適合自身的盈利模式。

如今各個網站,還是靠著傳統的廣告來獲取資金。

GameSport也同樣如此。

一千個獨立IP點選,收取廣告客戶十美元的廣告費。

除此之外,就再無其他盈利手段。

以GameSport每天四十萬點選量計算,哪怕全部歸於一個廣告客戶,也只能收到四千美元的廣告費。

這樣的盈利能力,就連支付眾多編輯的工資都不夠!

更別說償付網站租用網路經營商頻寬,每月所支出的高額租賃費。

而且廣告多了,還會拖累網頁的開啟速度,使用者對滿屏的廣告更是怨聲載道。

許多使用者都想法遮蔽各種廣告,或是努力避開它。

這又導致廣告效果降低,讓廣告客戶更加不願支付高額的廣告費。

這就成為一個悖論:更高的廣告收入需要更多的點選,但更多的廣告導致更多的使用者流失,繼而網站流量驟降,無以為繼而倒閉。

雖然所有的網站經營者,都在絞盡腦汁尋找合適的盈利手段,但都找不到。

於是網站就只能靠投資者不斷輸血。

貸款租賃費、人員工資,投資者每月至少要投入數百萬美元,才能艱難維持。

網際網路的蓬勃發展,靠的是不斷燒錢才得以為繼!

這樣下去必然會達到一個極限,最終拖累整個網際網路產業轟然倒塌。

所有投資人都看到了這個風險,可既然市場依然炙熱,他們也就樂得繼續投資。但心思已不是在如何做好網站,而是試圖編織一個又一個美麗的資料曲線,然後上市圈一筆錢就遠走高飛。

網際網路已經成為一個博傻的行業。

布蘭多當然不想這樣。

基本上,所有最初一批投身網際網路的網路人,都是出於對網際網路本身的喜愛。網站傾注了他們全部的心血,就像是他們的親生孩子一樣。

誰也不想看到自己的孩子夭折。

為了獲得更多收入,讓GameSport經營下去,做得越來越好,布蘭多可以在客戶面前裝孫子。

只要對方付錢。

“非常棒的遊戲,我認為這麼好的遊戲,一定要讓更多的遊戲愛好者們看到!

貴公司如果在我們網站打廣告,那麼一個廣告位的收費是每千個獨立IP點選,收費為十美元。您若是願意覺得這樣太貴了,還可以直接購買廣告位,時間可以是十天、十五天、二十天、二十五天、一個月等等,不同的時間,收費也不相同。

收費時間越長,價格當然也越貴。

但是我們對於長期客戶,會有一定的優惠,比如十天的收費,我們收費就是一千一百美元,這比點選量收費要便宜一百美元!

……

要是您對固定廣告位不滿意,我們還可以提供彈窗服務,使用者只要開啟我們的頁面,就會彈出廣告,上面可以介紹貴公司的遊戲。

這樣的彈窗廣告,要比固定廣告要貴一些……

……

如果您對貴公司開發的遊戲有信心,我建議您做一期專稿。我們會請最好的獨立遊戲評論人,來試玩您的遊戲,然後給它打分。

當然,這樣的收費會更貴一點。

可這絕對值得!

因為是獨立遊戲評論人,所以評分的結果很中肯。

有了一個高分,那麼遊戲迷們也會非常樂意掏錢購買它,你們的遊戲就會有一個很好的銷量……”

布蘭多趁著對方說得口幹,低頭喝咖啡的間隙,迅速打斷了對方繼續滔滔不絕,推銷起網站的業務來,重點落在試玩評分業務上,費勁唇舌想讓對方接受。

相比掛廣告這種初級盈利手段,尋找第三方評論人來試玩遊戲,給出評論,是網站的另一種創收方式,而且更加隱蔽,更不容易被遊戲迷們詬病。

前提是評分要公正。

小幅操作評分是可以的,但若是評分與實際遊戲感受相差太大,那GameSport就失去了網站生存最重要的根基。

所以對方願不願意提供試玩評分,也是試探對方遊戲質量的一個手段。

安德森默默思考了一下,放下咖啡:

“可以!”

布蘭多大喜,正要說話,對方又開口了:“不過除了廣告之外,我們還有一筆生意想跟你們合作!”

還有?

布蘭多喜出望外,今天難道是GameSport扭虧為盈,轉運的好日子?(未完待續)

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