頂點小說網->都市->大國文娛->章節

第97章 RPG

熱門推薦: 食物鏈頂端的猛獸 諸天新時代 宇宙級寵愛 我真不是魔神 都市國術女神 特種兵之戰狼崛起 從嚮往開始制霸娛樂圈 女配她天生好命 劍仙三千萬 我有一座天地當鋪

《大金剛》原名是《Donkey Kong》,是任天堂公司所研發的一款街機,並且也是81~82年街機市場的冠軍級的街機。作為相對成熟的街機市場,擁有大量的鐵桿遊戲玩家,能在街機市場成功,也意味著一家遊戲公司擁有不俗的研發能力,至少能做出有市場的遊戲。

這款遊戲劇情大意是一隻大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家操作遊戲主角“Jumpman”,去拯救被大猩猩搶走的女朋友保琳。

這個過程中,大猩猩會不斷扔出滾筒,來攻擊玩家。玩家可以移動和彈跳,躲避大量滾滾向下的滾筒。這款遊戲不僅僅彩色豐富,而且,玩法相對於這個年代的遊戲,也有著創新之處。

“Jumpman”根本就是後來的水管工馬里奧兄弟。而主角需要面對的怪物,目前還是大猩猩,而不是惡龍。

這款遊戲的問世途中宮本茂還未想要怎麼開發遊戲,過程也被橫井軍平不斷的否定,砍掉了一堆的想法。

因為,在這個年代的電子硬體效能,還不能徹底的把宮本茂所有的想法,都展現在一款遊戲中。

而在後來,一些被廢棄和否定的創意,又被包裝成了一款新遊戲《馬里奧兄弟》,這是比《大金剛》更火爆的遊戲。

林棋嘗試了這款遊戲之後,神色凝重說道:“這款遊戲肯定能夠大賣,未來任天堂公司絕對是我們公司最大的敵手!包括雅達利在內的遊戲公司,威脅力都不如任天堂!”

“怎麼可能?”趙若飛驚訝的說道。

這個年代街機市場上比較有名的公司,有世嘉、太東、南宮夢等等公司,其中,太東公司靠著天才遊戲開發者西角友宏,製造了一款改寫遊戲行業歷史的鉅作《太空侵略者》。

《太空侵略者》於78年上市,因為它投幣需要使用100日元的硬幣,以至於遊戲上市不到一年時間,日本市面上的100日元硬幣居然出現了短缺,日本政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒。

正是因為《太空侵略者》造成了100日元硬幣荒,讓日本很多創業者意識到了遊戲行業的前景,吸引更多日本企業投身遊戲行業,進而讓日本在80年代取代美國,成為了世界最大的遊戲大國。

這個年代提到日本的電子遊戲公司,更多人會想到太東,而不是任天堂、世嘉!

“不!”林棋說道,“太東公司之所以難成大氣,從他當年僅獎勵西角友宏幾千萬日元就可以知道,這個公司非常小氣,不太可能留住更多的人才。而在之後,其公司研發卻不像以前那麼驚豔,說明了其人才激勵機制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創意!任天堂卻不一樣,山內溥對於挖掘人才的興趣,超過任何一家公司。任天堂公司的創意,遠遠不斷的得到其支援,就可以知道,彼將成為我們在遊戲市場,最大的敵人!不僅僅是在街機,在掌機,以及任何一個遊戲平臺,都將是我們的勁敵!”

既視任天堂為敵手,那麼,自然也要學習敵手的優點。

林棋沉吟半晌後說道:“根據《大金剛》的創意,你們可有什麼想法?”

“當然有想法了!”趙若飛笑道,“我想要把《鬥破蒼穹》改編成遊戲!”

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

“什麼?”林棋覺得驚訝,“遊戲裡面,能表現出小說和漫畫裡面的效果?”

“不,不需要那樣!”趙若飛指著《大金剛》說道,“這款遊戲給我們指明了一條新的路子。當然了,我們可以採用更好的硬體,視覺體驗要超過《大金剛》。《大金剛》採取跳躍躲避敵人的攻擊,我們採取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影裡面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成關卡……過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”

“遊戲裡面,玩家和怪物都是有等級的。根據小說裡面的設定……不同等級,應該具備不同的力量和防禦。”

林棋聽著覺得奇怪,似乎跟《大金剛》不是一回事。倒是像RPG遊戲,呸……不是像,就是RPG!

之所以這麼容易想出RPG創意,因為《鬥破蒼穹》小說本身就很RPG啊!

後世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受遊戲影響太大了。包括《鬥破蒼穹》在內,都有一套非常相是RPG遊戲設定的核心。而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前RPG遊戲還未誕生。

RPG遊戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《龍與地下城》,不過,這款遊戲主要是桌面遊戲,也就是紙牌遊戲的一種,雖然,它具備RPG遊戲的各種核心要素,但它現在並不是電子遊戲,所以,RPG始祖是有爭議的。

真正意義上的第一款RPG遊戲,應該是1986年發售的《勇者鬥惡龍》。這款遊戲,讓玩家首次感受到了全新的一種遊戲型別——RPG!

其後,RPG遊戲逐漸成為了遊戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、PC還是後來的網遊時代,RPG遊戲都佔據整個遊戲市場絕大部分的份額。

現在……遊戲市場居然沒有RPG!

所以!

這意味著巨大的機會!

“那麼,《鬥破蒼穹》先試著開發吧!”林棋說道,“根據你的解釋,這款遊戲實際上是創新的遊戲,而不是模仿《大金剛》,這種遊戲應該是角色扮演(RPG)。這是值得開拓的全新遊戲題材,根據你的想法,去做吧!”

林棋不是沒想過把《鬥破蒼穹》改編成遊戲,但他由於接受未來的遊戲影響太深,想的太複雜了,覺得改編遊戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的遊戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?

而現在計算機行業的效能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬體,也難以達到90年代PC的水平。

正是因此,他沒考慮過把《鬥破蒼穹》改編遊戲。

但是,這個年代的遊戲開發人員不是那麼想的,《大金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精緻。

不需要畫面表現的太過於超前出色,而是關注遊戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄遊戲的畫面太過於簡陋。

本书作者其他书: 1895 軟體帝國 香港小亨 娛樂王座 香港大亨 龍翼蒼穹
相關推薦:轉世陰陽師星球大戰:白銀誓約八荒雷帝香港黑夜獻給臺北的情書重生香港食神調教壞公主調教劣質男妃絕對調教之軍門誘愛極品調教