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第557章 友商搶佔價效比路線制高點

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隨後,山內溥想了想,說道:“抱歉,介紹新主機之前,我們忘了,讓我們的盟友,幫忙介紹一番!現在,先請英特爾公司總裁安迪·葛洛夫先生,介紹這臺主機所用的晶片!沒有英特爾公司,就沒有我們新主機的強大效能!”

安迪·葛洛夫上臺後,整個會場一陣騷動。

要知道,英特爾公司現在的營收規模雖然還不算頂級,但被公認世界主流的半導體芯片廠商。其晶片工廠所用的裝置、工藝和管理水平,堪稱是行業最頂級。即使,X86架構的晶片,並不是效率最高的CPU晶片,但也並不影響,X86晶片應該屬於世界上主流的晶片架構。至少,遠遠比之前任天堂採用的6502晶片和68000晶片要強大的多。

安迪·葛洛夫一上臺,就舉著一顆打著英特爾LOGO的晶片,說道:“大家好,長話短說。今天我來這裡,主要是為了對戰略盟友任天堂公司表示支援。為了支援任天堂公司,我們將一款還未在PC上使用的晶片,提前在任天堂公司的主機上採用。”

“這些年,因為歷史問題,我們在複雜指令集晶片上發展了很多年,因為,X86晶片架構的使用者規模,我們不可能拋棄傳統的市場和使用者,重新研發一款精簡指令集的晶片。但是,並不代表我們完全無視精簡指令集。比如,我們這款準備在超級任天堂超級上使用的晶片80486,就是一款在X86晶片架構的基礎上,引進了一些精簡指令集的理念。”

“這款晶片的單核效能,已經提升到了50MHz,並且,我們加強了匯流排資料傳輸速度,讓CPU和記憶體等等硬體數據交換速度更快。”

“在工藝上,單核晶片,既整合了120萬個電晶體。而我們的友商,新創業電子集團設計的晶片雖然不錯,但是,我注意到,盤古5代使用的4核心的XRM32晶片,總電晶體數量,也才120萬個.也就是說,XRM32架構的晶片,單核電晶體只有30萬個。或許,比我們現在的80386從27萬電晶體,提升到後期也就是現在的60萬個電晶體要稍微強一點點。或許,我們承認,由於他們都架構比386要強,所以效率要高那麼一些。但是,無論如何他們如何精簡高效,單核心只有30萬個電晶體,跟我們三年前的工藝水平差不多。所以,我無論如何,也不相信單核心的486晶片,120個電晶體的效能會不如盤古5代!因為,四個核心進行協同處理的效率,是會極大的降低。所以我有信心,整合了120萬個電晶體的486,絕對是世界上最好的個人計算機芯片!即使是盤古5代,4核心XRM32晶片,也不過是堆砌晶片,單核或許他們是所謂的精簡,多核心,大量的效能的臃腫無效的,不會比我們同樣120個電晶體單核心的80486更強!”

在場頓時響起了激烈的掌聲!

“老闆,任天堂的主機,是強勁的對手啊!”上島伢子臉色也不由凝重。

林棋不說話,但知道某種程度上,英特爾是對的!單核心的複雜指令集晶片,主頻和效能提升,絕對是比多核心精簡指令集要厲害。但是林棋也是沒辦法,若是工藝水平能保持領先地位,林棋恐怕就是一堆在提升單核效能上下功夫,直到單核心效能提升緩慢之後,再開始搞多核!

歷史上,多核神教是在晶片的主頻提升到了1GHz以上,漸漸的,提升單核晶片的效能的速度越拉越慢了。才開始一方面最佳化架構一方面上多核多執行緒技術。

林棋提前搞出多核CPU,這其實很不精簡,效能浪費程度,跟複雜指令集有的一拼,靠著堆砌核心數量來硬推每一代晶片新能都按照摩爾定律的速度在發展。

在英特爾公司的總裁在掌聲中下場。

山內溥等到人群稍微安靜,這才繼續說道:“正如安迪·葛洛夫先生介紹,超級任天堂,、主機採用英特爾公司特別定製還未向PC市場供應的486CPU,這款晶片的效能,比之前的386要強5倍以上,不需要我強調,大家也知道,這款主機的晶片是多麼強大!此外,還擁有4M記憶體,2M視訊記憶體,還有100MB的硬碟,用來裝作業系統和部分應用程序。硬體配置方面,我可以自豪的說一句,這樣的配置,即使是拿出去跟盤古主機和PC主機去比,也並不遜色。”

下方觀眾聽得一陣激動,僅僅聽介紹,就知道了這款主機的效能堪稱是怪獸!

不出林棋所料,後面山內溥的介紹中,索尼公司提供迷你光碟機技術,微軟與任天堂專門研發遊戲主機作業系統。

雖然不能說這些公司毫無保留支援任天堂的新主機,但是,絕對是把任天堂的主機當做試驗品和推廣新技術標準的試點。

比如,微軟公司的圖形作業系統,雖然也在PC上搭載了,但不少PC使用者,由於PC效能太差,再加上微軟公司的跟硬體廠商配合不如新創業電子那樣自己軟硬兼施,能夠更好的發揮硬體和軟體潛力。所以,PC陣營目前的局面的,預裝WIN系統的使用者,又都解除安裝系統,裝回了DOS系統。絕大部分PC的軟體開發商,都是基於DOS系統開發程式,很少有給windows開發軟件的廠商。所以,微軟自然是想要藉助這次跟任天堂合作,將其精簡過的圖形作業系統,搭載到任天堂的主機上,挽回使用者口碑,讓使用者知道,微軟的圖形作業系統,其實還可以,只要硬體水平能跟上來。之前,微軟的系統不行,更多是因為使用者配置太差,只要PC使用者升級到486以上的CPU,還是可以體驗圖形作業系統的。

至於索尼公司也是差不多的心態,雖然,索尼也有的技術。但是,由於太遲上市,所以市場份額都被新創業電子集團旗下的新飛電子科技公司壟斷。

即使PC陣營現在存在索尼和新飛兩種規格的,但是,裝兩款CD光碟機的價格自然很貴。使用者裝機為了省錢,一般只裝新飛電子科技的,而不是索尼的標準。兩個標準,不僅僅編碼不同,而且,連光碟的尺寸都不一樣。

眼見著,新飛電子科技一年至少在全球出貨8000萬套光碟機,即使價格壓縮到了100美元一下,也是接近80億美元的天大的蛋糕,索尼那個氣啊!

“價格!價格!”

現場突然想起了一陣陣的音浪,觀眾最終關心的點!

任天堂的主機雖然效能強大,但是註定不能的代替電腦辦公,兼容性是很差的。而如果只能玩遊戲的高性能主機賣的卻很貴,使用者多半是不買賬的!

畢竟,盤古系列主機,不僅僅遊戲效能強,而且,遊戲資源也更豐富。除此之外,盤古電腦還能用於辦公學習等等場景,絕不是單純的遊戲機。

“在釋出之前,價格我們一再經過了研究,將成本壓縮到極致,如果不把成本打破歷史最低價,我們跟那個不斷漲價的黑了心的新創業電子集團又什麼不同?而我們也說到做到——超級任天堂這樣強大的硬件平臺,只賣498美元!”

山內溥振臂高呼,頗有幾分相聲演員或的傳銷老師的味道。

現場爆發出一片歡呼聲,這樣強大的配置,已經等於是一款PC了,不,部分效能已經遠遠超越PC,雖然,遊戲主機不具備上網功能,但是,現在絕大部分玩家都是用光碟來玩遊戲,誰需要暫時還是雞肋的上網功能呢?

“接下來,遊戲主機市場就是超級任天堂的時代,離經叛道的盤古主機,不,盤古電腦,遲早會因為傲慢的定價,而被玩家拋棄!在此,我很激動,我也想說一句,新創業,開戰吧!即使你贏得了電腦市場,但遊戲玩家市場會被我們奪走!”

山內溥最終還是沒有忍得住,這一口氣,他可是壓制了很久,今天終於算是揚眉吐氣了一把。

觀眾立馬發出了歡呼,對於這些廠商之間的大戰,他們早已經是司空見慣,而且是喜聞樂見!

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只有廠商的大戰,他們還能買到物廉價美和高性能的產品!

比如,任天堂和牙膏廠、索尼、微軟等等公司,在後世都是出了名的黑心價位。但是,這個時代,被逼的走價效比路線之後,這些廠商也可以搞出讓林棋感覺到詭異的畫風。

就如,後世的手機廠商,OV大廠是眾所周知不具備價效比的廠商,但是18年年中開始,居然也出了一些價效比爆款手機,準備用價效比手機,來抄小米、360的後路。以至於,不少對OV不待見的安卓手機用戶,也不由對畫風驟變的OV大廠的放出的新產品宣傳感覺到吃驚——這,這很不大廠,很不OV。

總之嚴之,是賣高價低配還是低價高配,這其實並不是問題。僅取決於廠商一念之間,如果,價格賣的賊貴,同樣配置比友商貴一倍都有人買,那麼,廠商腦子壞子跟友商比重新整理最低價。

走高價低配買廣告送手機路線的廠商,也開始準備推出一些良心定價的新產品。這並不是廠商良心發現,而是因為市場變了,不太好做了。整個市場都在萎縮,早期的傻白甜消費者,多買幾部手機也變得精明了,如果廠商的老闆不笨,就知道要調整方向了。

價效比模式,是人類經濟學理論上,最經典的促銷模式。當初新創業電子公司是靠著這個殺手鐧,後世的小米也是。還有無數的廠商,都靠著這個模式,取得了成功!

任天堂公司和其他的那些廠商,覺得這個模式有利可圖,自然也會走價效比路線。因為,主機並不是靠賣硬體賺錢,而是先鋪硬體出貨量,即使硬體虧本也無妨,後續,賣遊戲軟件,遲早會將虧本的部分賺回來。最怕的就是,硬體出貨量不夠多,那麼,形成不了一定的存量市場,後續也就未必能回本。

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