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第31章 風暴

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1980年5月,港島驟然颳起街機風暴……

而處於風暴的風口,既是《中華方塊》這款簡陋又經典的遊戲。

“李嘉誠抓住塑膠花的機遇,賺錢的第一桶金。《中華方塊》遊戲機,既是成就下一個李嘉誠的新機遇!”

“開遊戲廳好賺錢的,二十萬投資半年回本,一年翻倍。”

“最賺錢的不是地產,而是遊戲機!”

香港重商的風氣之下,人人都想要發財,但是靠譜的發財機遇,卻是非常罕見,普通人也根本抓不住。但是遊戲廳就不一樣了,一臺遊戲機不過是一萬塊錢,一天回本一百塊,也就是一百天賺回機器的投入成本,之後,就是純賺了。

想要經營上百臺幾百臺的遊戲廳,大部分人或許有心無力。

但是,拿出準備買房的積蓄,投資一家二三十臺街機的小型遊戲廳,很多有積蓄的家庭,還是能夠做到的。

這跟傳銷之類的忽悠不同,至少,目前的街機市場是真的能賺錢。當然了,大量的街機廳成立,逐漸讓市場飽和,那麼,利潤是會降下來。但是,無論如何,街機行業至少有20年的暴利時間段,80年代~90年代,網際網路沒普及之前,街機是很難虧本的好生意。

而林棋準備獨霸香港的街機市場,讓香港的每一個遊戲廳裡面的機器,都是以新創業公司的遊戲為主。

未來資本雄厚之後,甚至會考慮收購街機廳,將香港一半的遊戲廳市場,納入自營。透過這種方式,來打造一個相對穩固的壟斷市場,為自家的產品研發,提供利潤保底。

現在的街機巨頭,主要都是做美國和日本市場,街機的操作界面和文字,也基本上是英文和日文,暫時,大部分的街機公司還根本沒有考慮中文市場,所以,很多街機因為沒有中文版,在香港並不太受歡迎。

除此之外,美國和日本的街機廠商,都不太重視廣告宣傳。即使投入廣告宣傳,也不會在香港投入。

畢竟,街機的推銷,更多是依靠業務人員,直接把遊戲機推銷到街機廳和商場,這些經營場所,既是街機真正的客戶,所以,在媒體上投放廣告,根本就是拿大炮來大蚊子,看起來聲勢驚人,但卻是極其浪費資源。

這些遊戲公司如果把賺到的利潤,在全球各地的市場上打廣告,那麼……好不容易賺到手的利潤,很快就會被廣告費給燒掉。

即使一些街機公司捨得投入本錢打廣告,也只會用在日本和美國,這兩大主流的街機市場上。

那些巨頭根本不會把寶貴的資源,投入到香港這座幾百萬人口的小市場來打廣告,宣傳自家的新街機遊戲。

但林棋不同,由於他暫時不具備跟美日兩國的遊戲巨頭交鋒的本錢,所以才把香港當作大本營經營,不惜代價的強化新創業電子在香港遊戲行業的壟斷者地位,然後,再到世界各地市場於美日大廠爭雄。

日本和美國的遊戲巨頭,基本上都是先本土後世界。本土市場建立完善的發行渠道,對收回投資成本有一定的保底性質。有一定的本土保底市場支撐,才有底氣進一步把遊戲推廣到世界。

“收到36份街機訂單,數量最少的是一臺,數量最多的則是訂購50臺!”張茹將整理好的報告,交給林棋過目,“目前總共收到386臺訂單。”

林棋點了點頭,好奇說道:“訂50臺的客戶,是什麼來頭?”

“是一家日本的公司,叫什麼世嘉株式會社。”張茹說道。

“世嘉株式會社?”林棋不由一愣。

這絕對是遊戲行業的老前輩啊,原本世嘉公司是美國人大衛·羅森於50年代創立,在電子遊戲還未問世之前,已開始經營投幣類的賭博遊戲。

70年代的世嘉公司表現的平平,但是,79年這家公司引進了新任副社長中山隼雄,很快既讓這家公司迅速向電子遊戲方向轉型。

在83年由於雅達利帝國的轟然崩潰,世嘉公司的美國投資者決定退出遊戲業。而中山隼雄聯合日本的財團集資3800萬美元,從美國人手中買下了日本世嘉的資產,其後,世嘉公司不滿足街機大廠的地位,而是投入了大量本錢,進軍掌機、電視主機等等市場。雖然,跟任天堂死磕過程中,屢戰屢敗,但靠著頑強的鬥志,成為了僅次於任天堂的電視主機遊戲老二。

原本,林棋想過開拓日本市場,也考慮過跟世嘉公司結盟,但那是要等任天堂公司亮出了肌肉,讓世嘉公司感受到了危機,那時候,才是跟世嘉公司合作的好機會。

現在合作,似乎早了點!

“要不要聯絡這位客戶?”張茹問道。

“不用!”林棋搖頭。

本質上,聯合世嘉公司的前提是,任天堂的強勢。敵人的敵人就是朋友,而現在,任天堂還未露出鋒芒,要是奶一把世嘉公司,讓它做大取代了任天堂的地位,那未必是一件好事。

畢竟,世嘉公司的潛力,未必遜色於任天堂。原本輸給了任天堂,僅是一開始節奏沒踏好,更多是運氣因素。

現在的任天堂,雖然也開發了一些遊戲產品,但卻並不怎麼成熟。任天堂真正的華麗轉型,是在81年就先後進軍街機市場,靠著《大金剛》成為街機市場新一屆的人氣王。《大金剛》可以說是《馬里奧》的前身,從這款遊戲開始,任天堂才算真正進入了狀態。

82年,任天堂推出FC進軍家用主機遊戲市場,並在日本大賣200萬臺,成為電視主機遊戲市場新秀。

而83年更是雅達利轟然倒塌的一年,而在此之前,靠著給雅達利平臺開發遊戲的第三方遊戲軟件公司,數量已經破千家!一夜之間,上千家公司,數萬計的遊戲開發人員,陷入了生存危機。

任天堂乘虛而入,佔領了本來應該是雅達利的市場份額,並且,招安了那些原本給雅達利開發遊戲的公司,迫使這些公司,跟任天堂簽下排他性協議。由於,任天堂這一時期,有如神助,節奏踏的太準了,所以,才取得了空前成功。

世嘉公司僅僅是遲了一點點,所以,優質的遊戲開發商資源,被任天堂奪走了大半。等世嘉公司的主機遊戲上市後,遊戲資源的數量和質量,都不能跟任天堂相比,自然不可能競爭得過任天堂。

未來肯定是要進軍主機遊戲市場,所以,林棋不僅僅把任天堂視為對手,也把世嘉公司視為對手。

雅達利帝國崩塌,相當於是東漢末年,天子形成虛設,諸侯逐鹿。

任天堂大概是強魏,世嘉公司大致上是蜀漢,而林棋的位置大概是更差的孫吳,三國時期的孫吳,大量的土地其實都沒有得到開發,後世的魚米之鄉,那是不存在的。所以,應該埋頭種田,聯蜀抗魏,與此同時,不斷讓魏和蜀都不斷消耗人口和資源。最後……種田成功的吳國,橫掃天下,逆天改命。

歷史上的吳國,沒有作弊器,自然是不行。但林棋自我感覺,自己的優勢還是很大的!

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