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第183章 佈局全球(一)

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柳聯想帶著林棋的協議,興沖沖的趕回了京城,經過一系列的奔走和談判,最終讓聯想公司成立。

股權比例方面,林棋也是拿到了50%,中科院也沒虧獲35%的股權,僅是提供一些空房子給聯想辦公使用,甚至,歷史上早期需要中科院墊付工資,現在也不需要了,因為,有香港投資的300萬,聯想在中關村已算是一家大企業。

在柳聯想的爭取之下,公司創始團隊獲得了15%的股權比例,其中柳聯想更是給自己爭取到了5%的股權。

不得不說,柳聯想的膽子還不夠肥,敢拿5%的股權,在這個年代已經算是很有勇氣了。後世的創業公司,很多創業者,甚至一分錢不出,敢跟資本大佬要求五成的股權,而且,有很多還成了!

但這個年代,資本比你智慧、人脈都值錢。有人脈,有智商的人太多了,但是……市場上缺錢!所以,資本的話語權,遠遠比後來要權威的多。

後來有資本的不在少數,但是,有創意和智力的,相對於資本規模而言,卻是比較罕見。所以,很多創業者,僅靠著想法,就從資本手中拿到了大筆的資金,並且,公司主導權還掌握在自己手中。

83年底,聯想公司最早的業務,是在中關村開了一家電腦商城,主要就是銷售盤古主機的整機和零配件,在海外市場售價僅199美元~399美元的盤古主機,被柳聯想以3000元~6000元的價格出售,而且,很快就做成了月營業數百萬的業務。

相對於,80年代的中關村“高科技”公司,不到一萬塊錢在香港買PC兼容機,國內轉手在中關村賣2萬塊錢的PC而言,這次柳聯想比國內的同行,稍微有了一點良心。

當然了,這個良心建立在他擁有採購盤古主機的渠道,不需要跟其他人一樣到香港排隊去買限售的機器。

“學電腦,就用盤古主機。中國人自己的電腦主機,3000元的價格,超過3萬元的PC!辦公、科研、學習、娛樂,各種功能集於一身,更具備每秒500萬次浮點運算效能的強大晶片。買了絕不上當,買了絕不吃虧……”

這個廣告被初期的聯想公司當作了宣傳法寶,不僅僅製作成了海報,貼在其電腦商店的牆上,而且,僱了一批臨時工,把廣告傳單送到各大高校和科研單位。

還別說,這種土鱉的宣傳方式,在這個年代的京城已經算是非常先進的廣告宣傳策略了,再加上,幾千塊買上一臺效能還行的電腦,對於國內高階知識分子而言,還是非常有吸引力的。這個年代個人買電腦的,大部分都有自己編寫程序的能力,沒軟體可以用,難道不會自己學著編寫嗎?

因為,盤古電腦的普及,所以催生了國內產生了一大批自學成才的程式設計師。大量廉價的國內程式設計師,不斷的完善盤古主機的生態。

84年“學電腦要從娃娃抓起”的領導人口號提出,柳聯想乘機把盤古主機推向教育機構,全國各地的中小學雖然並沒有普及電腦,但是這個年代存在的少年宮,電腦興趣愛好小組使用的電腦,基本上都是盤古主機。

後來盤古主機在國內被很多人批判為遊戲機時,柳聯想做了不少工作,化解了盤古主機在國內的一場輿論危機。也正是因為這個功勞,林棋才沒有卸磨殺驢,在聯想公司上市之前,把柳聯想踢出局。

……

盤古主機的出貨量主要取決於XRM16晶片的供貨量,理論上,整條生產線能50萬顆CPU晶片產能,但整個11月份產能僅有9萬多顆。晶片的產能爬坡到滿產,至少需要半年的時間。

與此同時,目前的良品率也是比較低,大約只有80%的良品率。產能和良品率比較低,這都是成本比較高的重要因素。若是等到滿產,並且,良品率達到95%以上,那麼預計晶片的成本可以降低50%!

也正是因為CPU晶片的產能不足,所以,盤古主機才需要限量銷售,有限的盤古主機產量,需要在全世界各地市場展示,讓一部分先玩起來,從而建立盤古主機的效能高階,價格親民的印象。

1982年12月,日本東京新創業電子分公司,舉辦了一場隆重的發佈會,宣佈以49750日元和99750日元的價格發售。因為,全球定價參考的是美元,目前日元和美元的匯率標準大約是1美元兌換250日元。

做不到歷史上紅白機14800日元的價格發售,因為……紅白機是什麼渣渣配置?跟盤古主機有可比性嗎?即使是這樣,歷史上的紅白機,初期也是虧本銷售。市場主流的主機是199美元的價位,任天堂直接搞出60美元一臺主機的價格。

當然了,盤古主機不可能做到那樣程度,畢竟,一顆XRM16晶片的出廠價就是60美元。XRM16晶片的效能,大概能跟英特爾85年推出的80386的中低端版本效能差不多。而任天堂的紅白機的晶片,不過是6502晶片的改進版本,跟XRM16差距是十倍!

林棋雖然考慮過推出8位遊戲主機,但還是放棄了。畢竟,80年代初的電腦已經是16位的時代了,8位主機打價格戰佔領的市場,並沒有多少意義,畢竟,今後還不是要放棄8位主機平臺,升級到16位、32位、64位遊戲主機平臺?

因此,開始起步點高一點,推出一款五年內主要硬體效能領先,與此同時,還可以透過更換零部件來升級的高階低價遊戲主機,才是更好的選擇。

在遊戲體驗效能差不多情況下,玩家可能優先選價格更低的。但是,機器形成了代差之後,玩家當然不會選擇技術上落後太多的遊戲主機平臺。

……

“日本市場至關重要!”上島伢子手中拿著一支筆,對著自己的心腹說道,“集團公司制霸遊戲市場,少不了日本市場這一環。掌機領域,我們已經無敵手,街機市場不可能形成壟斷,但卻已經成為精品頻出,玩家群體口碑最好的品牌。盤古主機平臺,則是最後一塊版圖……老闆答應過,盤古主機如果能達到日本市場的佔有率最高的家用遊戲主機平臺,那麼,日本分公司的另外一半股權從理光公司贖回之後,會拿出20%分公司股權,獎勵日本分公司的在職員工!”

“是!”

“目標NO.1!”

別的都是虛的,但是這個股權激勵,著實令人眼熱。

日本分公司的業績,一直是整個集團最好的。即使,在要規模不要利潤,刻意的壓低整個日本分公司的利潤規模,但是依然做到年盈利超過2000萬美元。

而如果不再刻意的壓低利潤規模,5000萬美元的利潤唾手可得,年利潤1億美元也可以挑戰一下。這所以不把利潤做大,因為,利潤高了,公司的淨資產規模就高了,按照協議84年10月份,贖回50%股權所需要付出的代價就更高了。

所以,這個股權激勵雖然是兩年後才兌現的承諾,但是,日本分公司的員工,還是感覺到士氣大振。

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日本社會老闆和員工之間涇渭分明,階級等級從古代就固定好了。古代是大名和貴族,壟斷了大部分稅收、礦藏和農田的收入,到了近代換了一層皮,貴族變成財閥,底層人還是底層。日本的大公司,很少是草根創立,包括任天堂在內,都是闊少爺繼承家業,把原本已經不菲的家產,再度發展到了新的層次。

新創業電子公司的企業氛圍,並不是傳統的排資論輩。本身,業務人員,或者是專案的主導人員,都可以獲得大量的分成。優秀的員工,收入並不取決於資歷帶來的工資收入。而是,業績卓越,帶來的上不封頂的分成激勵。

但是,相對於需要付出更多努力和運氣成分的業績分成,他們當然更渴望成為股東。這樣一來,就可以分享更多員工們努力,所創造的成果。

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