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第649章 跑步進入後期

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賽場東部區域,看著不斷冒出來的系統提示,玩家們滿腦袋都是問號,還不知道發生了什麼。

——隕星墜入大海,所有的衝擊力都被海水吸收,又轉化為海嘯,以至於震感很小,甚至沒有傳到戰場東部。

東部玩家都沒有感覺到地震,自然不覺得那顆隕石威力有多誇張。

“海嘯”這種東西,他們是真的敲破腦袋也想不到。

不過這終究不是由海底地震引發的海嘯,故而最高峰只有一波,隨著不斷向東,終究越來越弱,又快速退去。

距離海岸線一公里外,兩艘大型貨輪擱淺在一條公路殘骸上。

其中一艘貨輪的船頭,還整個撞進了另一艘的船艙。

“嘔~~嘔~~嘔!!”

破了個大洞的船艙中,一名大夏玩家艱難嘔吐完,撐起身體,順著傾斜的地板爬出大洞,再次看到了陽光。

劫後餘生,看到陽光都覺得無比美好。

他忍不住展開雙臂,一邊沐浴陽光,一邊由衷感慨道:“讚美太陽!”

在他身後,一名又一名玩家艱難緩過神來,一個個掙扎著爬出船艙,離開貨輪。

與此同時,另一艘貨輪中,也有玩家陸陸續續走出來,再次踏上地面。

一番彙總,發現果不其然損失慘重。

現在這裡剩下的188人,分散在外的64名偵察兵,再加上搜尋核彈控制器剩下的77人,就是大夏僅剩的玩家了。

超級番茄所在的貨輪,連同三門義大利炮,全軍覆沒。

海港留守的玩家,全軍覆沒。

武器裝備也損毀嚴重。

對大夏玩家來說,比賽瞬間進入地獄模式,冠軍已經變得非常渺茫。

甚至於直播間裡大量的觀眾,都覺比賽已經提前進入了“垃圾時間”——

最強的T1戰區,兩個被淘汰,一個大殘。

之後的T2戰區,實力最強的三個(德國、出雲、奧斯曼共和國)已經被淘汰,剩下的三個(澳洲、安南、義大利)本來強度就不太能服眾,現在也紛紛大殘。

剩下的還能看什麼?

T3戰區菜雞互啄嗎?

可能不少觀眾覺得也不錯,畢竟樂子確實很多。

但強度黨們接受不了。

賽場上剩餘的大夏玩家接受不了,雖然現在很慘,但他們可不甘心就這麼認命。

尤其是本來最強的對手,都莫名其妙出局了。

——就算沒有這個意外,跟俄國和德國玩家正面硬剛,損失也未必就比現在小了。

只是如果自己控制時機,那決戰肯定會發生在比賽最後,而不是像現在這樣,還得面對這麼多對手。

“兄弟們,大逆風啊,怎麼搞?”一位ID叫【奶白的雪子】的大夏玩家,一邊檢查著槍械和手雷,一邊在陣營頻道裡問道。

貨輪周圍,倖存的大夏玩家緩過神後,收拾心情開始整理武器。

有些丟了武器的人,還不得不返回船艙,重新尋找武器。

“也許,是時候採用人海戰術了?”頻道裡有人回應道。

“真的要這樣嗎?”

“不至於吧,我們集合起來,好歹還有300多號人呢,別的不說,打個義大利不難吧?要不先去砸了他們的鍋?”

“但是集合起來就會失去戰場視野,不開全圖我沒有安全感啊……”

大夏玩家紛紛加入討論。

就是這討論的內容,讓觀眾們一臉問號——

“人海戰術”?

都剩這麼點人了,還能玩人海戰術?

但很快,大夏玩家為了節約時間,用投票得出結論後,他們才明白了“人海戰術”是什麼意思——

只見大夏玩家們互相告別一聲,就直接原地解散,各自選一個方向,向著四面八方散去。

“好傢伙,人海戰術的意思是散入人海嗎?”

“戰術名字也要誤導人?這是防誰呢?”

“我只能說:鬼才!”

……

沒錯,大夏玩家直接原地解散,徹底散入了整片戰場。

接下來就是完全的個人表演時間,是找個地方一直苟著,還是渾水摸魚、遠端偷雞,再或者彼此合作,小範圍匯合打游擊戰,都由自己決定。

不到只剩下最後三個陣營,是不會再集合了。

這當然不是最好的戰術,但在經歷了那毀天滅地的一幕之後,他們說什麼也不願意再挨一顆了。

分散開來,最差最差也不會被一波團滅。

剩下的就交給技術和運氣吧!

*

因為這場所有人意料之外的海嘯,比賽直接跳過中期,跑步進入了後期階段。

現在賽場上,大夏玩家化整為零,開始全圖搞事兒。

義大利玩家進餐完畢,重整旗鼓,打算回之前挨炸的地方,看能不能回收一下遺留的幾門大炮。

英國和印度玩家的戰鬥,在因為隕星墜落短暫中斷幾秒後,並沒有順勢停息,反而再次打成一團。

雙方都打出了真火。

現在的戰鬥,已經真的有了幾分“父子局”的味道。

誰都不想輸!

安南玩家的地下洞穴,已經徹底被水淹沒。

更離譜的是,他們發現這水裡居然有輻射!

這讓他們不得不遠離洞穴,尋找新的陣地。

T2戰區最後剩下的是澳洲。

不過澳洲玩家的情況,其實沒什麼好說的——他們就是純粹的不太適應大規模戰鬥。

開戰之後接連遇到了幾個對手,回回打回回輸,打著打著人數就少了一半,一點T2戰區第四名的實力都沒表現出來。

義大利至少還追著出雲打了一輪呢!

*

哦對,剛才還有顆核彈。

那枚核彈準確落在了地圖的北偏東區域,那裡是一片沙漠,只有綠洲一處玩家陣地,核彈還避開了那裡。

完美執行了“縮圈”的意圖。

問題是,這裡藏著一幫真正的“苟王”——

芬蘭玩家選擇了綠洲作為陣地,但是開始比賽後就離開綠洲,藏到了地圖邊緣的沙漠中。

因為他們在比賽之前想到了一個漏洞:現實中的慣性認知,讓大家下意識就會覺得沙漠中不適合生存。

但在虛擬世界裡,絕大部分負面狀態都被遮蔽了。

不會餓,不會渴,也不會被曬傷。

藏在沙漠中完全可行!

只要藏得好,就有極大可能避開前中期所有戰鬥,直接進入比賽的大後期。

之前發生的事情也確實如此:開賽至今,沒有一個國家找到和攻擊他們。

甚至大夏神出鬼沒的偵察兵,都在綠洲看了一眼後果斷離開,完全沒想過深入沙漠去找人。

這讓芬蘭玩家一槍沒開,就輕鬆度過了之前的比賽時間。

直到一顆核彈落到他們腦袋上,瞬間送走了他們……

*

現在整個【巔峰戰】的戰場上,戰損最小、存活人數仍舊超過800人的玩家陣營,說來有趣,是一個存在感相當低,現實中經常會被忽視的國家——

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列支敦斯登。

全國人口39000多人,其中虛擬世界人口僅僅2000出頭。

但他們愣是湊出來了1000個玩家,代表祖國參加【巔峰戰】,現在還成了全場人數最多的陣營!

雲夢官方直播間裡,原本只有寥寥500來個列支敦斯登IP的觀眾。

但隨著海嘯清洗掉幾支強隊,列支敦斯登存活人數登上實時榜單第一名,來自這個袖珍國家的觀眾立刻多了起來,幾乎一轉眼就翻了4倍!並且還在節節攀升!

他們第一次看到了奪冠的希望——

在一個全球36個國家參與,參賽人數幾乎等同於他們國民總人口的大賽中奪冠!

一旦成功,那是要被記入歷史的!

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