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第398章《時代週刊》專訪

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個別看起來比較有價值或者說內容看起來比較有趣的林灰才會專門用心回覆一下。

饒是林灰比較注重效率,等林灰搞定郵箱裡的看起來比較有價值的郵件也已經快要晚上十一點了。

林灰不由得想,是時候需要一個助理了。

像讀郵件這種枯燥且無聊的工作扔給助理就完事了。

有事助理幹……

在今天的一眾未讀郵件中,涉及到商業合作方面的事情倒是沒什麼重要的事情。

而在商業合作之外的郵件比較值得一提的是:

《時代週刊》方面給林灰發來的郵件。

表示近期《時代週刊》團隊要對林灰進行一下採訪。

林灰不由得好奇,《時代週刊》怎麼知道林灰郵箱的?

不過這不是關鍵。

《時代週刊》方面怎麼知道林灰郵箱的這不重要。

林灰的郵箱地址在很多地方都出現過,也不算是秘密。

重要的是《時代週刊》的專訪欸?

這是要登上《時代週刊》封面的節奏麼?

這個訊息讓林灰眼前一亮。

不過也僅僅是眼前一亮而已。

像林灰現在這偶然有機會能登上一次《時代週刊》。

也沒啥可驕傲的。

林灰記得前不久黃靜提到過的尼克·達洛尹西奧(Nick D’Aloisio)就在去年登過《時代週刊》。

網際網路行業一貫天才輩出。

而尼克·達洛尹西奧就屬於其中的天才。

一般男生15歲還在沉迷於網絡遊戲的時候。

尼克·達洛尹西奧(15歲的時候)已經獨立研發出一款叫“Summly”的手機新聞閱讀軟體。

該軟件可以將任何新聞內容自動濃縮成400字概要,令使用者能夠速讀新聞。

2013年3月25日,17歲的尼克將這款軟體其賣給美國雅虎公司,賺得3000萬美元。

這之後,尼克也一躍成為全球最年輕的千萬富豪。

其後尼克更是直接進了雅虎,成了雅虎有史以來最年輕的工程師。

在取得了這一系列耀眼的成績(當然這些成績在同林灰相比較的時候依然是遜色的,但架不住人家成名更早一些)之後。

尼克·達洛尹西奧就登上了美/國《時代週刊》的封面。

同時尼克·達洛尹西奧他還被美/國《時代週刊》評為“2013年全球最有影響力的青年”之一。

有尼克·達洛尹西奧這樣的年輕的技術天才登上美/國《時代週刊》雜誌的先例在前面。

林灰就是登上《時代週刊》似乎也不奇怪。

畢竟無論是技術方面的影響力還是財富方面的成就現在的林/灰他都是全方位碾壓尼克·達洛尹西奧。

總之,沒道理尼克·達洛尹西奧能登上《時代週刊》林/灰他卻不能。

能夠被《時代週刊》這樣的世界性刊物訪問雖然說是一樁不錯的機緣。

但林/灰他也沒有得意忘形。

雖然國內媒體現下對林/灰他幾乎是完全正面的報道。

不過《時代週刊》這樣的海外媒體到時候會從什麼角度對林/灰他過往經歷進行闡述就不好說了。

畢竟屁股決定腦袋。

立場決定理解問題的思維。

國內媒體縱然對林/灰他過往的很好奇。

但採取的報道其出發點對林/灰他自然是維護的。

而海外媒體懷著什麼樣的念頭對林/灰他如何進行報道就不好說了。

而且即便是海外媒體報道的出發點是好的。

萬一遇到喜歡搞個大新聞的記者那就不好玩了。

畢竟不同於國內記者和其所屬機構立場基本一致。

海外的有些知名記者自主權是相當之大。

甚至於報社本身都很難左右這些記者的的想法。

這類記者有時候和其所屬機構唱反調甚至是發表不同立場的言論也是常有的事。

要不怎麼說這些jz喜歡搞大新聞呢。

因此被《時代週刊》採訪這件事的最終走向是否如同林/灰他所期待的那樣也很難說。

不怪林/灰他想的陰暗。

寧願相信母豬會上樹。

也不要信有些歪果記者的腦迴路。

雖然林/灰他是渴望名聲崛起的。

但林灰他更是深知只有實力和名聲相互匹配才是正確的發育方向。

在沒有足夠的實力之前。

悶聲發大財才是最好的。

話雖如此,不過物質發展並不是隨著林灰的主觀意志而轉移的。

有些事情林灰他現在想太多也沒啥用。

而且計劃往往趕不上變化。

計劃過甚也只是徒增煩惱罷了。

因此林灰他也沒思考太多。

……

處理完郵件之後林灰他就休息了。

說起來最近林灰他作息倒是蠻規律的。

等林灰他再度醒來的時候。

已然是早晨七點多。

從作息時間的最近的規律性來看。

自從6月2日重新來到這個世界上。

從開始的不適應再到現在。

林灰他已然越來越適應這樣時空的生活了。

也應該適應了。

畢竟就算是不適應大機率也沒有逐回原籍這一說。

林灰他看了下日期,已經是6月30日了。

馬上就要到七月了。

即將過去的六月,林灰他過的還是蠻充實的。

林灰他希望接下來也能如此這般。

……

在6月30日上午九點左右,林灰他查閱了新近收到的各種資訊。

林灰他注意到手機上又收到銀行方面發來的簡訊。

從這些通知訊息上看,林灰尾號6699的銀行卡上的餘額從9060萬元變成9950萬元。

從資料變化上看,國內收入的增長依然是十分的迅勐。

至於為什麼能夠能夠保持如此迅勐的增長?

自然要拜此前林灰他對《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲的更新所賜。

因為林灰他對這幾款遊戲密集的更新加上平臺的集中宣傳。

使得《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲此前沉寂的熱度微微有抬頭的跡象。

在相關遊戲的話題度還不錯的情況下。

這幾款遊戲現在能有不錯的熱度也實屬正常。

至於此次林灰他國內收入的具體因由:

貢獻最大的還是要靠購買《FLAPPY BIRD》DLC的老玩家。

林灰他《FLAPPY BIRD》的DLC售價是6元。

現在從後臺看了一下在過去24小事內出現了近兩百萬次DLC的有效下載。

雖然這個資料較“剛上線8小時內總共出現了五百多萬次的DLC有效下載數”這樣的成績要遜色不少。

但上線之初林灰他採用了八小時限免政策。

縱然當初下載資料不錯.

但卻不能帶給林灰他什麼收入。

而現下將近兩百萬此的有效下載。

卻會實打實的帶給林灰他鉅額的收入。

按照個人開發者後臺上相應的資料。

這種迅勐的增長應該還可能會持續一兩天。

誠然如此的話。

國內《FLAPPY BIRD》的DLC還可能出現大概200萬到300萬有效下載。

這是什麼概念呢?

也就是說在國內《FLAPPY BIRD》的DLC還將帶來1200萬到1800萬元左右的營收。

林灰他自然是樂見於此的。

國內的收入增長雖然迅速,海外收入的增幅也絲毫不慢。

從銀行發來的資訊看,林灰他0010那張卡上的餘額變化相當之大。

餘額從9412萬美元一直飆升到10912萬美元。

雖然這個收入增長沒有昨日增長的迅勐。

但也絲毫不慢了。

尤其是和國內收入對比的話,更是堪稱碾壓一般的存在。

雖然錢到了一定地步之後只是一串冰冷的數字。

但又有哪個富豪介意這串冰冷的數字不斷增長呢?

至少林灰他不介意。

而且相比於林灰他的宏大的夢想來說。

僅僅只是九位數的美元也不過爾爾罷了。

至於海外收入為什麼如此迅勐增長呢?

林灰他覺得南風APP海外版即South Wind Pro廣受追捧是一部分原因。

不過,儘管這樣一款軟體在海外廣受追捧,但也慢慢成了過去式了。

South Wind Pro這款軟體給林灰他帶來的收入已經日漸式微了。

這跟林灰他對這款軟體實力之類的其實沒啥關係。

專業軟體就是那樣,使用者相當有限,就算軟體很牛起到的作用也是有限的。

在專業使用者群體有限的情況下,長時間來看想要用South Wind Pro這款軟體充當現金奶牛還是比較困難的。

連現在不少購買South Wind Pro的使用者其實也不是剛需,僅僅是為了以後方便。

——林灰他在宣傳語上註明了當下入手South Wnd Pro版本的將在以後推出ultra版本時享受一定的便利。

儘管現在South Wnd Pro市場表現已經很疲軟了。

不過從全週期來看此前South Wind Pro這款軟體所取得的成績已經讓林灰他很滿意了。

何況林灰他現在也不是單單依靠South Wind Pro這款軟體來在海外掘金。

《T-rex's Journey》這個遊戲現在才是林灰他在海外掘金的生力軍。

《T-rex's Journey》上線之後就取得了十分亮眼的成績。

繼在上線首日在海外達成了1117萬的有效下載之後。

在上線次日這款遊戲同樣實現了575萬次的有效下載。

雖然《T-rex's Journey》這款遊戲相比昨日的有效下載來說,在次日的有效下載幾乎腰斬。

不過也沒啥好說的,過往林灰他搞得買斷制遊戲基本也是這個變化規律。

而且即便是次日的有效下載幾乎腰斬。

超過五百萬次的成績也足以說是相當傲人的成績了。

這個成績也無愧林灰他被一眾商業媒體吹捧稱為小遊戲開發領域的無冕之王。

當勾選了蘋果平臺獨佔之後林灰他自然就擁有了85%保底收入分成。

而按照此前林灰他同蘋果方面所達成的蘋果平臺獨佔協議涉及到分成部分是這樣描述的:

“乙方(林灰,以下為方便直接寫主角的名字了)開發遊戲所獲得的具體的分成比例將和林灰開發遊戲的總營收掛鉤。

當林灰開發的遊戲選擇在蘋果平臺獨佔之後。

如果林灰開發的遊戲總營收(包括遊戲銷售額、DLC銷售額、道具銷售額等在內的總營收)在1000萬美元以下

林灰只能獲得85%的分成比例;

而如果林灰開發遊戲總營收(包括遊戲銷售額、DLC銷售額、道具銷售額等在內的總營收)在1000萬美元以上

總營收每提高200萬美元,林灰將額外獲得1%的分成比例。

以此類推直到林灰達到90%的比例為止。

特別地,如果林灰開發的遊戲總營收超過5000萬美元以上,林灰有條件對分成比例提出調整。

具體調整以雙方商討結論為主,但原則上分成調整比例不得少於2個百分點。”

《T-rex's Journey》這個遊戲在海外按照2.99美元的銷售價格。

而且就目前來看,《T-rex's Journey》這個遊戲在海外目前已然是達到了累計1692萬次有效下載。

即便是按照2.99美元的銷售價格核算的話像《T-rex's Journey》這麼一款不起眼的小遊戲也是達到了5059.08萬美元的營收。

此前林灰搞得《T-rex's Journey》這款遊戲因為其營收額突破兩千萬美元的了就已然讓林灰享有90%的分成待遇。

按照此前的協定的話,在現在累計營收額已然超過五千萬美元的情況下林灰似乎最起碼還可以多拿兩個百分點的分成。

雖然只是兩個百分點的分成,但對應於幾千萬美元的數字來看。

也不是一筆小數字,摺合成人民幣的話應該也有幾百萬了。

因此林灰還不至於說要無視這起碼兩個百分點的額外分成。

……

說起來林灰自從重生以來雖然是形單影隻。

卻林灰卻始終與數以百萬千萬甚至是億萬級別的財富打交道。

這是不是有些不合乎常理?

不過事實便是如此。

所謂時來天地皆同力,現在的情況就是這樣。

現在是2014年,雖然這個時空一些技術相比於前世稍稍滯後。

但大環境來說此時的國際國內都是移動互聯飛速崛起的年代。

這個階段只要順勢而為很容易變成風口的豬。

太多輕而易舉的成功了。

很多憑藉著一些後世本科生作業水平的程式碼攫取八位數九位數甚至是十位數財富的大有人在。

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像林灰這般的成功也沒什麼。

網際網路行業中從來都不缺佼佼者。

只不過林灰要更優秀一些而已。

同時,有著前世資訊作為幫助的林灰走得路也要更穩一些。

……

扯得遠了,說到現下市場上的反饋。

從資料來看,恐龍小遊戲被林灰搬運出來之後顯然是創造了一系列記錄的。

儘管不能說這樣的成績難以逾越,但確實是足夠耀眼。

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