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第352章 作品還是產品?(續)

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“倉鼠老是不睡覺”這名博主寫道:“一直以來對於《人生重開模擬器》裡面涉及到的相當無厘頭的人生,我是感覺有一點點遺憾的,但在《人生重開模擬器》這款遊戲2.1版本的更新中則是徹底彌補了這個遺憾,現在遊戲主角人生脈絡的發展事件之間的銜接要更加合乎邏輯,經得起推敲,起承轉合有一定的邏輯性,不僅如此,很多事件在描寫時也有一定的文學性,甚至於部分人生軌跡我覺得可以直接拿去當一些網絡小說的大綱了,有想法的同人大老完全可以試著寫一下。

除此之外,在《人生重開模擬器》這款遊戲的2.1版本更新中,還另外新增了一些新的成就,涉及到遊戲的UI方面GRAY FOREST還進行了進一步的完善,這些就留待玩家們自行發掘了。

以上就是涉及到灰神此次遊戲更新的主要內容了。

涉及到灰神此次遊戲更新的內容尚在其次,關鍵在這裡容我為大家分析一下GRAY FOREST為什麼要更新《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這幾款遊戲?

從遊戲的正常運作週期來看,灰神搞得這樣的幾款小遊戲喧噪一時之後熱度已然歸於沉寂,炒這樣幾款遊戲的冷灶GRAY FOREST或許還會收穫一些路人玩家,但效果想來應該也是極其有限的。

GRAY FOREST為什麼對一款上線遊戲不久的遊戲進行密集更新呢?”

“倉鼠老是不睡覺”在長微博中接著寫道:

“一度我對這個問題很是不得其解。

直到無意間翻到妹妹的作文輔導書的時候,看到這樣一句話:

——一部優秀的作品是不斷改出來的。

看到這句話起初我是不以為意的,作品不是應該一次成型的麼?

直到我意識到一次成型的那應該叫做工業產品而不是作品。

而真正的作品是需要不斷打磨的。

在不斷打磨中才能真正趨於完美。

此時我才真正明白灰神更新的良苦用心,在灰神看來優秀作品同樣也是在一次次的更新中日臻趨於完善的……

不斷更新的過程正是灰神對曾經的作品精益求精追求完善的過程。

也只能是因為如此灰神才會對現在熱度已然消沉的遊戲不厭其煩地進行更新。

在我看來,像灰神這樣的開發者才是真正的遊戲開發者。

反觀國內的諸多遊戲開發者,尤其是買斷制遊戲的開發者,搞出來產品之後往往就乾脆不聞不問了,賺得就是一錘子買賣。

相比之下,高下立判。

為什麼國內多數開發者達不到GRAY FOREST現在的高度呢?

歸根到底只能說是是格局太低了……

本著做產品的思路去對待作品還奢求達到一定的高度那是做夢!”

看到這個ID為“倉鼠老是不睡覺”的遊戲博主對其褒揚林灰還是開心的。

但這個遊戲博主對別的遊戲開發者的批評就有點指責過甚了。

有的遊戲卻是沒必要頻繁更新,甚至是多一次的更新都沒啥必要。

而且像“倉鼠老是不睡覺”這名遊戲博主這番話私下說說倒也沒啥,但公開場合尤其是在微博上這麼說額就不太合適了。

關鍵在於打擊面太廣了,這特麼的妥妥拉仇恨啊!

尤其是這個ID名為“倉鼠老是不睡覺”的這位遊戲博主在微博上雖然粉絲數跟“憂鬱的游魚”是不能相提並論的。

但也是擁有超過百萬粉絲的。

這種情況下這言論說是大範圍群嘲也差不多。

也正是如此,在她這個長微博發出來之後,真可謂是一石激起千層浪。

在“倉鼠老是不睡覺”這個遊戲博主帶有很明顯群嘲性質的長微博發出來之後,馬上就有很多人坐不住了。

一個ID名為“懂點開發的路人丙”的微博使用者發表了長微博。

林灰點開這個“懂點開發的路人丙”的主頁。

林灰看到此人簡介寫著“國內不知名遊戲設計師、技術控、業餘科普愛好者”

好吧,這簡介還挺誠實的。

確實是不知名遊戲設計師,反正林灰是從未聽說過這號人。

常言道,同行是冤家,看到“懂點開發的路人丙”簡介裡面的“不知名設計師”基本不用點開其文章,林灰就能大致知道其立場。

果不其然,“懂點開發的路人丙”發表的長微博針尖對麥芒般地回應了“倉鼠老是不睡覺”此前的言論:

“不是所有的遊戲都是GRAY FOREST搞得那種單機小遊戲!

一個大型的遊戲設計過程是極其複雜的,涉及到遊戲的程式體、指令碼、配置表、美術資源之類的方方面面都要考慮到……”

“懂點開發的路人丙”所說的這些林灰怎麼可能不瞭解。

所謂的程式體無非就是遊戲的客戶端或服務端可以執行的基本框架。

程式體就像建房子的地基和支柱一樣,主要是一些最基礎的功能,比如客戶端/服務端如何啟動,客戶端服務端之間如何透過網路建立連線等。

程式體部分的實現一般也是程式猿的主體工作任務。

當然,前世手機遊戲的客戶端通常使用遊戲引/擎就能搞定了。

就比如說利用Unity引/擎就可以搞定手遊客戶端的開發。

像前世很多國民手遊其客戶端基本都是用Unity引/擎搞定的。

在成熟遊戲引/擎的幫助下,手遊客戶端程序體的搭建其實不怎麼費時費力。

稍稍複雜的遊戲,除了要構建客戶端之外,還有構建服務端。

在服務端方面:除了一些單機小遊戲,所有的聯網遊戲都需要有一組或多組伺服器來承載玩家的聯網資料。

如果是一般型別的小遊戲,只需要一組伺服器基本就夠承載全部玩家了。

但像是一些大型互動類比較強的手遊,想要只依靠一組伺服器承載全部玩家是不現實的。

有多組服務器時,客戶端在開始遊戲之前就需要先進行區服的選擇。

對於玩家來說,服務端幾乎是不可被感知的。

但對於開發者來說相應功能的開發是必不可少的。

一般來說,聯網遊戲玩家的每次登入行為,就是一次進入服務端的行為。

大多數網遊絕大部分遊戲資料也都是儲存在服務端。

這類遊戲,不少遊戲玩家在遊戲中的行為。

也是在服務端執行計算,而後再同步顯示到你的客戶端的。

從上面的描述不難看出,服務端的兩個很重要功能無非就是儲存和計算資料。

至於說“懂點技術的路人丙”所說的指令碼也沒啥複雜的。

無非就是用於實現遊戲內的玩法邏輯的。

甚至於當遊戲的所有內容都可以用程式體來實現的時候,也不是很需要指令碼。

不過指令碼的好處在於編寫簡單,易於修改,更容易滿足遊戲玩法的多變性和多樣性需求,甚至可以在遊戲執行的時候,更新指令碼檔案來修改遊戲邏輯或修復bug。

如果說程式體決定著這個房子的結構是高樓大廈,還是別墅住宅區。

指令碼所起到的作用則是決定著房子的功用。

指令碼一般也是由程式猿同學來實現的。

但也不盡然,有的簡單指令碼諸如內容編輯器之類的策/劃也能上手。

甚至於有的大神玩家也會搞一些指令碼折騰遊戲。

至於“懂點開發的路人丙”所說的配置表一般是用來填寫數值、文字等內容的,主要是豐富遊戲細節,增強遊戲體驗的。

例如一件武器的攻擊力應該是多少,某角色血量如何如何。

這部分內容一般是由策/劃負責的。

甚至於不少策/劃是直接用excel表格進行編輯的,而後再搞成xml檔案,或寫指令碼工具導成指定的文件格式,如json之類的。

這些格式可以比excel少佔用很大的空間,而且方便對配置表檔案進行加密。

涉及到美術資源同樣很簡單。

遊戲裡所有可見的場景地圖、角色模型、介面圖片、音樂音效等內容都可以說是美術資源。

美術資源最直觀影響了遊戲內容呈現。

類似於房子建造之後最後的修飾裝潢。

涉及到美術方面的東西一般由美術同學製作。

但這些東西往往是由策/劃決定放在什麼位置。

因此一個遊戲數值不對,或者感覺不合理。

罵策/劃就對了。

“懂點開發的路人丙”長微博裡的語氣就好像林灰涉及到複雜遊戲的開發所用到的一些技術指標一竅不通一般。

其實,此人所提到的這些東西林灰非但不陌生,反而相當熟悉,只是林灰很少專門往外顯擺而已,沒啥必要,遊戲帶給使用者的體驗才是最重要的,懂得技術指標再多搞出來的東西體驗上變差不也是紙上談兵麼?

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林灰不屑於這些東西。

“懂點開發的路人丙”此人看樣子倒是很耽於此道啊。

關於大型遊戲設計的方方面面,“懂點開發的路人丙”洋洋灑灑羅列了近千字後,才總結道:

“概括地說,遊戲也是軟體的一種,遊戲開發跟傳統軟件開發流程是相似的,也都是遵循:設計→編碼→測試→運營,之後進入維護階段,依然要重複上述流程。

這一系列的流程就像工廠流水線的一道道工序,或許你可以說這些工序很枯燥,但是工業品的誕生是離不開這個步驟的。

類比於工業品的誕生過程,一個遊戲的誕生尤其是一款大型遊戲的誕生同樣也離不開一些繁瑣的流程,不按照嚴格的開發流程來搞的話也談不上一款遊戲的誕生。”

“懂點開發的路人丙”接著寫道:“@倉鼠老是不睡覺的言論是相當不負責任的,一個遊戲無論在開發過程中開發人員腦海中是怎麼想的,但在開發的過程中都只能將要開發的遊戲稱之為產品,而不能盲目而主觀地稱之為作品。

盲目地將一個產品視作為作品並且在產品開發中摻雜過多的主觀因素只會導致干涉正常產品的開發作用。

至於GRAY FOREST對產品為什麼不斷更新?站在不同立場完全可以有多種解讀。

解讀為對作品的不斷完善,這種說法只能說是一廂情願而已。

將GRAY FOREST開發的幾款軟體視之為產品的話,不斷的更新以及產品迭代恰恰說明了產品的不成熟……”

按照“懂點開發的路人丙”的陳述,此人是覺得遊戲應該被視為產品,而非作品。

而此前“倉鼠老是不睡覺”則是屬於將遊戲視之為作品而非產品的。

在“倉鼠老是不睡覺”發出長微博之後,很多人雖然也站出來發文反駁。

不過最開始發文的基本都是圍繞著GRAY FOREST更新遊戲是出於什麼目的來討論的。

這些反駁的內容既沒有切中要害,也不成規模。

看起來很散兵遊勇那種。

直到ID名為“懂點開發的路人丙”的微博使用者發了長微博後反駁“倉鼠老是不睡覺”後。

其餘同樣駁斥“倉鼠老是不睡覺”的人才好似找到中心旗幟一般。

圍繞著“懂點開發的路人丙”提出的觀點對“倉鼠老是不睡覺”先前的觀點進行圍攻。

無論是“懂點開發的路人丙”還是“倉鼠老是不睡覺”此二者都是大V,都擁有相當之多的粉絲。

一時之間圍繞著“遊戲究竟應該被看成是作品還是產品”展開了激烈的討論。

(當然了所謂的激烈討論只是相對而言。)

恰逢GRAY FOREST更新幾款遊戲的契機。

很多原本只是單純關心遊戲更新的純路人也不自覺地參與到相關話題中。

甚至很多人發表自己的觀點不算,還紛紛跳出來艾特林灰的微博賬戶。

對此林灰就很無語,你們討論你們的,艾特我做什麼?

林灰不喜歡摻和這種莫名其妙的爭端。

涉及到遊戲究竟是產品還是作品?

作為一個有情懷的遊戲開發者林灰當然是將遊戲視為作品的。

但是具體到林灰此前搞得一堆遊戲,這些產品在經林灰之手面世的過程中幾乎全無經過“創作”的過程,而是直接經過稍加潤色之後就搬運出來的。

這種情況下別說是將遊戲視之為產品了,甚至於將遊戲視之為產品的過程林灰也沒有做到。

林灰只是單純的將遊戲視之為商品而已。

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