競技場中,名為“秋名山上行人稀”的膜法師角色持杖,看向遠處耍雙劍的劍士。
《榮耀》當中,劍士擁有單手劍、雙手劍、一盾一劍、兩劍四種裝備武器方式,雖然技能樹依舊相同,但是雙劍劍士也便是所謂的二刀流劍士人氣一直居高不下。
劍士有多數為武器新增效果或以劍放出傷害的技能,而二刀流劍士因為使用兩把武器,所以獲得了雙倍的快樂。
由於追求高輸出、高機動,二刀流劍士相對而言防禦力比其它種類劍士低上許多。
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你點開他們面板一看,幾乎全部都是疊輸出的裝備,肉裝什麼的...只要殺人夠快,管他肉不肉!
“好的,常規開局,”寧敲擊滑鼠左鍵,點開對方資訊欄觀察其屬性以及裝備。這是一個習慣,可以判斷對方加點、穿著裝備對其角色屬性上的影響,“又是一個走敏攻路線的二刀流劍士。”
說真的,他原本想說亞索來著。
誰叫敏攻路線意味著高爆發、移速快,和亞索追求屬性完全相同。這兩者完全就是為了“秀”這一字而誕生的。
弱點也相同,要是被定住集火…233,好走。
在寧點選“準備完畢”後,因為對方早已準備,螢幕上出現五秒倒計時。
“法師這隱藏職業是什麼出現的,希望告知一下,”兩人移動角色,並進行愉快交流。
“這個…我這應該算是第一個法師,是完成一個任務得到的,”這不算秘密,說出來無妨。
“這麼強?”
對方發完這段字,五秒結束,紅顏色“進入戰鬥狀態”這六個字從螢幕上顯現。
風雷一劍!
劍士被全身雷光籠罩,他一蹬右腳,右手長劍猛然向前一刺,突進至法師面前。其左手長劍有綠光閃爍,好似鬼露爪牙,於下一秒向法師斬去。
抗拒火環。
法師的標準苟命技能,能將周圍所有等級小於等於自己角色等級的目標推至火環外圍,無傷害。
劍士身體彷彿被重型卡車撞擊,直直向後退去,但下一刻,他突破呼嘯的風,長劍刺在法師身上,帶走其4%血量,左手早已讀條的“百夜鬼劍”掐著進入cd前一刻放出,造成高傷害同時為法師添上減速debuff。
這是劍士另一個突進技能:突進斬,距離比風雷一劍長,卻是指向性技能這種技能在你逃命時使用,多數情況下會很有效地送你與冥燈祭祀相見。
法師臨危不亂,透過走位來拉開兩人距離並使用“厚土”減傷,卻由於減速buff,他依舊被劍士黏得死死的。
弱水!在減速狀態結束的那一刻,剩餘64%血量的法師同時用出這個六十級水元素類大招,水流從競技場地板下方湧出,纏繞住劍士的四肢,令其無法行動五秒。
這個可用脫控類技能逃出的“囚牢”簡直是天香的玉簾拂衣翻版。
“清風”使用,降低劍士百分之十的魔抗,隨後地獄火使用,一道火牆憑空矗立在競技場地面,劍士被包裹在火牆中,承受大量傷害。
劍士當機立斷,使用自身唯一的脫困技,他的身形迅速向後爆退,突破火牆。
可是早已讀條的爆裂火焰以及稍後讀條的火球術這兩個指向性技能經過火牆,幾乎在劍士落地同時砸在他臉上。
一團火球一道火焰炸開,劍士生命值掉落近18%,這並不是關鍵,關鍵在於劍士狀態列中那個由爆裂火焰帶來的灼傷效果!
灼傷:該單位受到火焰傷害增加10%,每秒受到50點火焰傷害,持續時間10s。
劍士一開始沒覺得有什麼,握著劍向站立不動瘋狂讀條的法師走去,但當那個磨盤大小好似一顆隕星的火球從其法杖噴出時,他心慌了。
根據sbty的慣例,特效越帥,傷害越大。
那麼,你見過隕星這樣的火球嗎?
“嘭!”爆炸音效伴隨金屬劍刃碰擊聲響起,在地面畫了個圈圈的劍士僅剩下64%的血量。
那是劍士技能:驚雪遊鴻。在pve裡面為角色附帶無敵效果,而pvp裡則是增加20%防禦力。
劍士距離法師此時只剩下四個身位,他使出風雷一劍,右手長劍直刺,劍士到達法師身後,迎接他的,是法師的連環火球以及防止其繼續打出傷害的抗拒火環。
強制擊退期間,劍士操作者使勁按著突進斬,可惜變成灰色底並被叉叉掉的技能是不能使用的~!
抗拒火環把劍士推開,而隨後飛來的連環火球又擁有微弱擊退效果,雖這效果並不明顯,但奈何不住火球數量多達十二個啊!
劍士苦巴巴望著離自己越來越遠的法師,心中有苦說不出。
為什麼!他亞索e會撞到小法e上啊!
冥思苦想的他操作劍士繼續向前,想要觸控到那個象徵自由的男人,可是等待他的,是一陣巨浪,浪高數米,幾乎將劍士全部視野遮蔽,目光所到之處皆是熊熊燃燒的火焰!
這是一個特效十分炫酷的技能,傷害亦如其特效般給力,而且還是大範圍aoe技能,強到令人窒息,唯一的缺點那可能就是不像炎爆般,擁有“目標血量越低會造成越多傷害”這一斬殺特效。
火浪撲向劍士,同時法師瘋狂讀條火球術火球術讀條時間最短,施法範圍較廣。
一團團火球從法杖頂端射出,與火浪接觸時好似與其混為一體,但稍後不久便從一段飛出,砸在此時有點懵逼的劍士臉上,每一顆約減少對方1%生命值。
看著猛掉的生命值,劍士操縱者臉上浮現一絲苦笑,打出“gg”後使用自殺技能身亡。
他沒有在火浪開啟時第一時間衝向法師,便失去獲勝的唯一希望。
“66666”
“這技能真是噁心,換做我怕是要被嚇死。”
“心疼對面劍士一秒。”
直播間內滿屏666和各種騷話,寧咂了咂舌,示意自己的存在打遊戲時存在度直線下降的他怕是早就被這些吃瓜觀眾忘掉了。
寧笑著,緩緩說出這句話,“你們怎麼不誇誇我操作犀利,手段果決,目光毒辣,英俊瀟灑風流倜儻呢?”
“我只看到無腦職業壓人!”
“我只看到爆炸技能秀人一臉。”
“你是誰?你怎麼會出現在主播的座位上!”
笑聲不停,卻很優雅,沒有一絲粗俗感,“果然,你們是在嫉妒我的優秀,嫉妒我兩分鍾內暴力擊殺一個同階段二刀流劍士!”
號稱以秀為主的二刀流劍士,被打到秀都不能秀然後當場去世的確出乎很多人意料。
而且二刀流劍士到了至尊段位,打不過對手也能煩死對手。
突進斬接近,一套技能輸出,最後風雷一劍退走。
而根據判定勝負兩種方式:一是一方血量歸零,二是競技時間結束後根據本局對決中兩位玩家造成總傷害多少進行輸贏判定,若是總輸出相同則平局。
這兩條規則,促使一系列苟類打法生成,而二刀流就是這類打法最豐富的一個流派。