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第一百九十一章 完善公會機制

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對於這一點江遙也很清楚,想要規劃出一個完整的方桉,其中的難度很大。

首先根據文明的種族不同,所獲取的進化點也不一樣。

有的種族高,有的種族低,如果遇到類似於蟑螂人這樣的種族,單體的進化點含量非常的高。

那麼當這種文明被覆滅了之後,根本就不用想,哪一個公會的人可能每一個人都能分到海量的進化點。

如果說你遇到一些比較強悍的種族,科技水平發展的比較好的,可能你付出個幾個億的進化點讓他們全部拿下。

然後透過賣給江遙賺了幾億兩個億,然後一人分一點下去,就算你公會有1000人,每個人最多也就分到個十幾二十萬。

這種的話還在可控範圍之內,畢竟分到的這些進化點,拿來進化一下兵種或者購買一下兵種什麼的,就剩不了多少了。

但是如果說出現了那種,進化點比較高,而且這個文明可能就是一個一二級原始文明,這要一幫人下去基本上是不費一兵一卒就能把他們給團了。

這種一次性撈個幾億幾十億的,分下來一個人至少一兩百萬起步,遇到這樣的情況問題就很大了。

根本不用想,絕逼是大規模的提現。

這種以億為單位的提現江遙很清楚,就以他現在的情況多來幾次根本就不可能給得起。

所以說自己必須要想一個比較完善的方桉來應對這種事情。

“如果是遇到這樣的事情,實在不行就狂降進化點獲取量,但是這樣會存在一個最大的隱患。”

“那就是現在玩家們攻打了黑蟲巨魔,還有蟑螂人,對於不同強度不同層次的生物所獲取的進化點,心裡是有一桿秤的。”

“如果今後遇到了和異形差不多強度的生物,自己只給他們一百多進化點,那他們肯定會覺得裡面有貓膩。”

“降低進化點的量是可以考慮的,但是這降低的程度一定是有限制的,可能以前給200的改成給150。”

“這樣的話,玩家們也發現不了其中的端倪。”

想到這裡江遙覺得這一套思路是可行的,是僅僅憑藉這一套思路肯定是不夠的。

“接下來再透過什麼樣的方式去減少進化點的給予量呢?”

說著江遙又開始繼續琢磨了起來。

“對了,我怎麼沒有想到。”很快江遙又靈光一閃。

他想到了一個比較完美的方桉,從公會上面和任務上面下手。

首先是公會上面的限制,從工會資金這一塊。

之前設定的工會資金是可以由公會長分配給公會的成員,江遙在此基礎上新增了一個分配比例。

每一次最多分配10%的公會資金給公會成員,除去只能分配10%的公會資金以外,也要設定分配次數,每一年只能分配一次。

玩家們在公會之中每次交付物資的時候會有1%的稅交到公會資金裡面,思來想去之後江遙決定放寬這一政策。

把原有的上交稅率改為百分之一至百分之十,並且可以由公會會長自行調整。

這樣一套方桉實施下來,第一點公會長的權力更大了,第二點透過這樣的方法也能引流部分的進化點到公會資金裡面。

當然這樣設定了之後,公會資金的作用一定不可能只是表面上的上交公會的維護費用或者是擴充公會人數這麼一點點作用。

他還需要給公會資金賦予更多的能力。

首先江遙想到的就是進化上面下手,將來等到自己的高階戰鬥兵種出現了之後。

比如像雷獸利維坦這些,江遙完全可以給它設定成為類似於公會武器這樣的東西。

畢竟一般情況下像這種級別的巨獸,也就只有公會通力合作才能養得起。

那麼既然這樣設定了進化,江遙也設定只能使用工會資金裡面的進化點才能進化這種巨獸。

透過這樣的方式去消耗公會資金以及提升這一些巨獸的進化等級,江遙覺得這種方桉可行度非常的高。

畢竟很現實的一個問題,那就是像這種級別的巨獸,你哪怕私人買了,你最多也就進化個第一階段,第二階段的錢你是絕對拿不出來的。

但是如果是歸屬於工會或者工會共同努力,那麼就不一樣了。

並且江遙也知道之前未寂他們在商量利維坦出資人員的股份分配制度。

對於這一點,江遙也想到了一個方桉,就是出一種類似於股份分成的一個系統,比如說利維坦出資報名,每個人出資多少達到多少的股份會顯示出來。

就和炒股一個概念,你可以自由支配你的這一些股份,不管是從其他人手裡買過來還是賣出去。

這樣子的話,一方面是為了解決工會人員跳槽的問題,另一方面是為了讓這些資料更加透明化,免得被某一些有想法的會長給暗中操控了。

目前江遙所想到的辦法就是透過剋扣進化點量,以及公會來稀釋單個公會滅絕文之後所獲取的龐大進化點。

當然光這一點是不夠的。

接下來江遙還想到了一個方桉,那就是從任務上面下手。

有些任務可以明確表明你們是蟲族,都是為蟲群無私奉獻的蟲子們。

所以出於生物的天性,每一次出征攻下文明之後,這個文明所得的10%會無償貢獻給蟲群。

雖然江遙清楚,這個政策下來了估計玩家們一定會說:“不可能!我不想!我自私!”

但是這沒有任何作用。

誰叫這只是一款遊戲呢,這個是遊戲的設定,是沒辦法改變的。

想到這裡江遙也不得不承認自己當初把這個設計成一款遊戲是多麼明智的決定。

如果是現實之中遇到這樣的問題,你得想辦法去解決,你得要想一個兩全其美的辦法。

如果說在遊戲裡遇到了重大問題,那麼處理方式就很簡單了,遊戲bug運營腦抽,系統漏洞等等,反正總而言之一大堆的理由就出來了。

實在不行就停服幾個小時,然後每人給你一點進化點的補償,這事就算過去了。

當然,確定好了大概方桉之後,江遙也立刻開始執行了。

首先他進行了一個臨時的小更新,就是關於公會資金的更新,以及公會資金將來的作用。

把公會這邊的問題解決了之後,江遙就開始擬定一個完善的任務接取系統。

畢竟是攻打一個文明,你過來說兩句然後我答應了就完事了,這就顯得太過於單薄了。

畢竟像這種級別的任務再怎麼都得有點儀式感,比如說任務條例,任務完成時間等等。

而就在這個時候,江遙突然靈機一動立刻他又想到了一個完美的方桉。

“直接收10%的稅還是太生硬了,而且玩家們攻打文明也極有可能出現翻車的情況,我還得兜底。”

“我何不搞一個聲望系統。”

“這個聲望系統是非常簡單的,我只需要設定一到兩個虛擬公司。”

“這種所謂的虛擬公司,只會在玩家的遊戲介面上顯示,相當於是現實世界的皮包公司。”

“公司不需要有人,也不需要有自己的地盤之類的,他只需要有一個名字和它的功能。”

“還是單獨申請進攻文明的玩家,必須和這幾家公司其中一家簽署文明進攻條約,由這兩家公司扣取20%的最後所得費用。”

“而這20%的所得費用是可以更改的,更改的方法就是你不斷的和這個公司簽署一些比較大的戰役合同。

或者完成這家公司釋出的任務,透過這樣的方式去刷聲望。”

“你和這家公司的聲望越高,那麼意味著你的稅費將會越低。”

說到這裡,江遙不由的眼前一亮。

把最後那10%的稅改成這樣,第一點增加了玩家的可玩性,第二點也為自己以後去釋出一些特殊任務,創造了一個有利的條件。

當然像這種公司他肯定是有它的一個特殊作用的,比如說簽訂了大型戰役合同,那麼公司會為你兜底。

也就是說在特殊情況下可以向公司申請支援機會。

比如說,玩家們去攻打某一個文明,然後發現這個文明太強了,可能幹不過,要出事。

這個時候他就可以向公司去申請支援了。

公司可以派出一些強力兵種來幫助你。

而這個強力兵種不用想,肯定就是江遙自己養的一些高進化兵種,恰好這樣的話江遙也可以去戰場上觀戰和必要的時候進行指揮了。

並且這樣的話,江遙是可以肆無忌憚的進化高階段兵種了,只需要把進化的這一些高階段兵種就劃歸到這兩家公司裡面就行了。

想到這裡,江遙立刻開始行動了起來。

沒過多久,玩家們就收到了一條不停服維護公告。

是關於三家成立的新公司,以及公會資金部分內容調整的公告。

雖然現在的公會資金不能像以前一樣操作了,但是對於玩家們來說也沒有什麼。

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因為他們現在本身工會資金就不多,所以影響不大。

並且當玩家們知道這公會資金能夠用作於雷獸進化。

後期想要進化的時候還只能用公會資金之後,不少公會的會長和成員經過一番商量,決定把稅費調整到5%。

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