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第六十五章 逆向思維還是瞎扯淡?

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目前看來,弄錢的法子,無非有這麼幾條。

第一,融資。這是來錢最快,也最多的方法。

無論是澤閱還是澤聯科,都是行業龍頭,運營狀況良好,屬於有極大潛力和前途的優質企業。

只要自己願意進行第一輪融資,願意來投資的風投大把,百度和騰訊肯定會毫不猶豫的加入,多了不敢說,五千萬左右不成問題。尤其是澤聯科,雖然目前賺錢不如澤閱多,但潛力和市場和澤閱完全不在一個層次上,估值很高。

不過第一輪融資需要付出的股權代價太大,趙澤君和當年百度、騰訊連工資都發不了的創業階段不可同日而語,有了百度騰訊盟友後,暫時也不需要更有力的助力,拿股份去換錢,長遠來看得不償失。

第二,貸款。抵押貸款對於民營企業司空見慣,民營企業的發展幾乎就是在貸款、還款中不斷輪迴的,貸款的收益大於銀行利息,就能空手套白狼,滾雪球一般做大。

但是貸款的風險同樣大,對於銀行的依賴性太嚴重,屬於走鋼絲行為,任何一方面有閃失都會為企業帶來滅頂之災。老趙現在並不急著等錢用,這條也就打消了。

那麼就剩下最後一條,研發新產品,開拓新市場。

目前所有的網際網路產業中,賺錢最兇的,自然是網路遊戲,盛大成天橋憑藉著代理傳奇,一躍成首富,網易依靠代理奇蹟,完美的打了一個翻身仗,連股價都受到巨大影響,幾何式瘋漲。

還有騰訊,QQ遊戲平臺上線一年,據說盈利增長了60%以上。

“網絡遊戲,就是一頭現金奶牛!”得知趙澤君有這個想法,李明然第一個贊同,“部落格中國和澤閱中文網的流量驚人,的確該好好利用起來。尤其是澤閱中文網的使用者,對於網絡遊戲都是優質使用者,基本可以無損引流,我們有過一項調查,網絡小說使用者和網絡遊戲使用者,重疊度超過了95%,換而言之,100個看網絡小說的人當中,有95個會經常玩遊戲。”

“部落格呢?”趙澤君說:“澤閱中文網的註冊用戶數量和部落格的用戶數量,差距還是很明顯的。”

“部落格是個新東西,還來不及調查。不過按照常理來判斷,部落格使用者的遊戲比例,肯定要遠遠少於網絡小說使用者。就拿我周圍來說吧,科大老師幾乎人人開通了部落格,公司裡也差不多人人是博主,不過玩遊戲的很少,老師沒興趣,公司裡的員工沒時間。”

“如果開發一款老少咸宜,不佔用大片時間的遊戲呢?”趙澤君說。

李明然一時間沒有捕捉到趙澤君話裡的重點,一愣,說:“你想公司自行開發,而不是代理?”

“對啊,代理要和代理商分錢嘛,再說了,國內盛大和網易為首的一批網路公司已經有很成熟的代理運營經驗,如果代理國外的好遊戲,難免需要和它們去競爭。”趙澤君笑笑說。

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“這應該算是合理的前期投入吧,牛也是要吃草的嘛。而且我相信,以你的能力,爭下一兩個好遊戲應該不難吧。”

李明然笑笑,言歸正題,說:“當前國內網絡遊戲的技術和理念,都落後國外很長一段距離,不是花錢能解決的問題。開發一款網絡遊戲,投資大,耗時長,還不受歡迎,吃力不討好啊。”

“不一定是大型網遊嘛。”趙澤君回到了剛才的話題上,說:“可以換個思維模式,反過來想,即然大型遊戲有種種弊端,那我們開發一款小型遊戲,畫面簡介,操作簡單,隨時隨地可以玩,對系統要求也不高。這麼一來,就不存在技術難度、研發週期和投資大的問題了。”

“小遊戲?什麼意思?”李明然皺了皺眉頭,當前全世界的網絡遊戲主流,都是大型網遊,一個客戶端幾百兆,動輒上G,未來的網絡遊戲趨勢也很明朗,隨著系統越來越複雜,畫面特效不斷精美,客戶端也會越來越大。

這時候趙澤君忽然反其道而行之,做什麼小遊戲,說好聽,叫做逆向思維,說白了,其實是逆流而動。

‘創意’不是瞎想,更不是扯淡。

趙澤君解釋說:“具體來說,就是一種不需要客戶端的遊戲,直接可以在網頁上玩。或者說,客戶端非常小,在使用者開啟web瀏覽器進入遊戲的幾分鐘甚至十幾秒之內,就能自動完成遊戲下載。”

李明然主攻方向是計算機人工智慧,需要大量多門類的基礎計算機和數學學科知識支撐,因此說他是計算機技術專家絲毫不為過,想了想,疑惑問:“你是說flas*********對。”

李明然差點沒把茶水噴出來,一個勁地搖頭:“flash開發的確簡單,但是功能非常有限,也很難做出大型網遊精美的畫面效果,用來做做動畫還可以,做網絡遊戲,太單薄了。”

“我說了,就是要簡單。”趙澤君捋順了思路,說:“大型網遊需要下載客戶端,需要高配置電腦,在遊戲中,還需要操作者時刻關注著螢幕,否則一不小心就被怪物打死了,這都限制了遊戲的受眾。嗯,打個比方,大型網遊的受眾,類似於澤閱受眾,相對於整個網路的網名,畢竟是少數,集中在一個年齡段。而簡單的網頁遊戲,無論是在辦公室上班,還是在家,只要有電腦,就能玩,也沒有太複雜的操作,理論上,像部落格中國一樣,全體網民都是目標使用者物件。”

“越簡單的遊戲,反而越好玩?”李明然搖搖頭:“這個……我還真是第一次聽說。按照常理,隨著人大腦不斷發展,最初簡單的遊戲會漸漸淘汰,比如打撲克吧,我們小時候最喜歡玩小貓釣魚,成年之後,就對這種簡單的玩法不屑一顧了,開始玩鬥地主。”

“原因不是小貓釣魚簡單,而是不好玩。”趙澤君神神秘秘的一笑:“遊戲嘛,有沒有客戶端,畫面美不美,技術含量高不高,都不重要,關鍵是在於‘人心’,只要抓住人的心理需求,我覺得就是成功的。大型網遊,還不就是滿足了人稱王稱霸的慾望。”

“你說的是有一定道理的,有沒有具體的創意呢?”

“大約已經有了一個創意,你儘快招一批flash開發人才,在澤聯科研發中心下組成一個flas***項目組。這個項目組,我親自掛帥,短時間內研發出一款基於部落格中國的互動類遊戲。”

李明然見趙澤君注意已定,作為顧問,他進言的職責已經盡到了,再說下去,那就不是建議,而是跟領導唱反調了,於是說:“好,學校裡有個動畫實驗室,裡面有個專門做flash的年輕人,技術還不錯,我去問問有沒有願意來咱們公司的。”

“入職之前,依舊要簽署保密協議。”趙澤君囑咐了一句。

三天之後,澤聯科研發中心大辦公室,最右側的一個區域裡,來了一批新人,半開放式的辦公桌上面通通貼著一個新銘牌:開心農場項目組。

趙澤君準備研發的網絡遊戲正是後來風靡大江南北的開心農場,俗稱‘偷菜’。

在選擇這款遊戲之前,趙澤君考慮一批遊戲,包括勁舞團、跑跑卡丁車、坦克大戰甚至植物大戰殭屍等在後世都風靡一時的‘小遊戲’,最後還是選擇了基於flash技術的開心農場。

開心農場在這些遊戲裡,應該是受眾最廣,也是最熱門的一個。上到八十老太太,下到八歲小姑娘,只要會用滑鼠都能玩。

上輩子這款遊戲出來之後,很多和網際網路、電腦接觸很少的中老年人,正是透過這款遊戲,熟悉了網路。

這款遊戲的收入也很不錯,騰訊後期開通QQ農場,一年的時間,整個騰訊遊戲平臺,財務數據增長了接近百分之三十。要知道,那是在08年以後的騰訊遊戲平臺,增長30%,折算下來QQ農場能帶來的收益非常恐怖。

能賺錢的flas***其實挺多,不過目前的flash技術還不是太成熟,大約也只能做到QQ農場這一層級。

但選擇這款遊戲,最重要的一點,還是它的‘互動模式’。

偷菜是在好友間進行,最初的開心農場,擁有新增好友功能,之所以在騰訊能大行其道,除了騰訊實力雄厚使用者基數大之外,最重要的原因,恐怕還是把QQ好友和偷菜結合在一起,透過偷菜讓QQ好友之間展開互動。

而部落格中國,目前也有這種優勢,博主和關注者,和騰訊的好友關係異曲同工。

同時,正如趙澤君最初和李明然分析的,澤閱中文網的使用者基數有限,目前增長已經進入了平穩期,未來十年的註冊用戶量,也就是千萬級別的;

而部落格的使用者,可以達到數以億計。QQ農場適合各個年齡層次、文化層次,和部落格的用戶群正好對應,流量幾乎可以無損對接。

開發別的遊戲,當然也能利用部落格引流,但無異於花了十分力氣種田,最後卻只收穫了三分結果;而開心農場,花在部落格上的十分力氣,至少嫁接到遊戲中八九分。同時還能使得使用者和部落格中國之間、使用者和使用者之間的聯絡更加緊密,在眾多熱門遊戲裡,是最適合趙澤君目前商業模式的之一。

第一場內部討論會上,趙澤君向已經簽署了保密協議的專案組成員,詳細的介紹了開心農場的需求設計。

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