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第1401章 蓄勢待發!Gameboy!

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最近回到香江,殷俊的事情非常多,應酬也不少。

可就算是最忙碌,少年也沒有忘記自己的遊戲公司。

中田智剛和一眾程式設計師們沒有讓殷俊失望,從81年12月獲得任天堂的程序設計語言專利授權之後,經過了一年半的時間,經歷了五個不成功的版本,終於在3月的時候,拿出來了成熟的Gameboy遊戲機。

實際上,殷俊一早就把最成熟的Gameboy版本告訴了他們。

無論是外觀設計,還是功能按鍵的安排佈局,還是一些必須要重視的特點,中田智剛他們從一開始就知道。

也因為這個,他們基本上是屬於把整個設計反推回去的。

饒是如此,數十個工程師也是辛苦了一年多,才最終把Gameboy設計製造好。

十個做出來的工程機,經歷了兩個月時間的嚴苛測試、不斷改進之後,終於是透過測試,拿到了日.本的遊戲機工廠,開始了模具製造和正式的加工。

託殷俊的福,Gameboy能一出來就安裝了《魂鬥羅》、《超級馬里奧兄弟》、《香江方塊》三個遊戲。

透過幾年的不斷發展,電子晶片和記憶體,已經能滿足這麼多遊戲共同儲存在Gameboy裡面。

然後上部的直切面也留下了可以插卡帶的位置。

這個插口並不會和別的公司的遊戲卡帶相融合,是屬於單獨的制式。

也就是說,無論任天堂還是世嘉的遊戲卡帶,都不能插在Gameboy上面,只能是麒麟遊戲公司的卡帶才行。

但是呢,麒麟遊戲公司的卡帶卻又不僅僅是自己公司的。

上一次透過了《超級馬里奧兄弟》和《魂鬥羅》的合作,麒麟遊戲公司已經獲得了任天堂、世嘉、南夢宮、科樂美等公司不少遊戲的掌機版本的授權。

當然了,如果製作成掌機卡帶的話,超過一半的利潤都會被原遊戲製作公司拿走,但在麒麟遊戲公司來說,卻絕對的不虧。

因為如果麒麟遊戲公司是要做街機或者家用遊戲機的話,這些遊戲公司根本不可能給授權,大家的遊戲都是排他性的,不會給敵人壯大的機會。

也就是掌機這一塊,他們還沒有進入,再加上之前有求於麒麟遊戲公司,所以才會給出授權。

麒麟遊戲公司賺得少一點,可這也是擴充自己的陣營,讓更多的遊戲玩家都可以購買Gameboy這個遊戲機,增加Gameboy的黏度。

否則打來打去都是那幾個遊戲,遊戲迷們很快便會厭煩。

這時候,如果別的公司也開發出掌機的話,他們肯定就會轉投有著更多遊戲可以打的掌機。

殷俊回來的第一時間便試玩了Gameboy,比起他印象中的Gameboy來,這初代的Gameboy除了在執行速度上,還稍微有點停頓之外,其餘的都差不了什麼。

如果只是說《香江方塊》的話,那更是順暢無比,跟在街機和遊戲機上面是一樣的感覺。

要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的產品,遠比80年代的第一代產品先進許多。

之前殷俊還在奇怪,自己把Gameboy設計的核心理念和外觀功能按鈕等等,都告訴了他們,以他們已經連續製作了三部遊戲的水準,以及獲得了任天堂、世嘉、南夢宮等公司專利技術的情況下,怎麼研發速度這麼的慢?

幸好殷俊曉得,在研發上面,最忌諱的便是來自上面的壓力和催促。

這種研發,千萬是急不得的。

必須要有最大的耐心,給予最大的支援,這樣才有可能獲得成功。

在世界上著名的科學電子實驗室裡面,花費了大量人力物力財力,最後卻不能成功的專案,不知道有多少。

所以殷俊從來沒有催促過。

現在迎來了Gameboy的誕生,而它的效能已經完全超越了第二代的Gameboy。

按照殷俊的要求,它只用4顆電池,但續航能力卻達到了8小時,價效比非常的高。

然後它的記憶體達到了16KB,比起第一代的家庭遊戲機的8K都還要大一倍。

顯示卡也是16KB,解析度達到了160x44,但沒有用上彩色的螢幕,還是選擇的黑白螢幕,因為在這個時代,黑白螢幕更加的成熟,也更能適應遊戲的流暢度。

前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌遊戲機,就是因為色線和解析度的緣故,反而不如Gameboy的黑白螢幕清洗好用,所以最後居然失敗了。

拿著它的時候,殷俊覺得,之前一切的等待都是值得的。

“現在開始,我們就已經準備打廣告了。”也看過、玩過Gameboy的樂易鈴,主導著這一次Gameboy的事宜。

已經當了兩三年的麒麟集團執行總裁,樂易鈴的眼光和眼界,早已不是一般人的了。

在樂易鈴看起來,Gameboy這種小巧方便的手掌遊戲機,比起街機和家用遊戲機更加有發揮的餘地。

年輕人,甚至是成年人都能隨身攜帶一個,在無聊的時候玩一下。

特別是在歐美和日韓,年輕人們都有打遊戲的習慣,也有這種文化——只要看街機和電子遊戲機多麼受歡迎,便可以知道了。

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麒麟遊戲公司是樂易鈴最欣賞的子公司。

別看麒麟文化的《麒麟週刊》專案,賺了很多的錢,可是他們耗費的資源也同樣的多。

單是玩具工廠、麒麟印刷廠的工人就有上萬人,還有那麼多的美工師、動畫師、編輯,這些可都是要花很多錢的。

麒麟遊戲公司就不一樣了。

他們的人手一開始只有三四十個,現在也不超過一百個。

就這麼一點人,創造出來的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂鬥羅》三款遊戲,足足為麒麟集團帶來了超過10億美金的純利潤!

這可是純利潤啊!

按照人均創造價值來說,他們是麒麟集團的第一!

樂易鈴就喜歡這樣短小精悍,又能掙大錢的旗下子公司。

現在他們更把殷俊描繪的Gameboy做好了,馬上便能進入量產階段,樂易鈴當然就很有興趣策劃一番。

“阿俊你說,Gameboy能有多少的銷量?”樂易鈴問道,“之前聽你提過,至少能銷售超過1億臺?”

“差不多吧。”

“如果一年能賣1000萬臺,那也算很好了。”樂易鈴滿意的道。

殷俊沒好意思說,其實整個兒的Gameboy系列,銷量是超過了2.5億臺的。

能說1億臺,只是一個最保守的資料。

“日.本那邊現在兩家工廠在報價,一家是三麗電子公司的每臺32美金,一家是松下工廠的每臺35美金。”樂易鈴繼續的道,“我們這邊已經確認過,兩家工廠的質量相差無幾,松下只是勝在他們的品牌能力和溢價值。”

“選松下吧。”殷俊道,“松下這邊的電子工廠我知道,專門為任天堂生產遊戲機的。他們的經驗豐富,在擴產的時候,也能迅速形成生產力……三麗的生產能力還是太緊張了一點。”

“好。”

樂易鈴道,“那我們定價應該是多少呢?”

Gameboy的第一代定價是12500日元左右,按照當時的匯率計算,是80美金上下。

當然了,他們在美.國和歐洲的售價要稍微高一點,差不多達到了100美金。

但那是在1989年,那時候的電子遊戲市場已經沒有80年代初那麼的火爆了!

在如今的年代,街機可都是賺錢能賺瘋的。

一家雅利達公司的街機和家用遊戲機銷售額,就能抵得上全好萊塢七大巨頭的全部營業額。

所以提前了6年時間出現的掌機Gameboy,價格應該更高一點才對。

“姐,你覺得全球統一價格120美金怎麼樣?”殷俊說出了自己早已想好的價格,“其餘的遊戲卡帶我們賣便宜一點,20美金一盤。”

“Gameboy的價格倒是合適。”樂易鈴道,“但遊戲卡帶是不是便宜了?”

“不算便宜了,這也就是一個遊戲而已。”殷俊道,“如果以後我們出更多的遊戲,積少成多之下,也是一大筆收入的。如果太貴了,反而不利於推廣。”

樂易鈴對於殷俊的判斷力,一向都很佩服。

看到殷俊有了考量,她也沒有多去糾結這個問題。

如果Gameboy是120美金的話,一年1000萬臺的銷量,帶來的銷售額便是12億美金,除去一切的製造、專利、宣傳、運輸、稅費等等開支,差不多利潤率都是58%,也就是7億美金。

哪怕是賣不到1000萬臺,只有500萬臺的話,也是3.5億美金。

加上一種遊戲卡帶,平均每五個人買一盤,單盤遊戲卡帶的銷售額也會超過2000萬。

如果是有十種遊戲卡帶同時出售,那麼就是2億美金的銷售額,純利潤也會達到至少6000萬美金。

一年至少4億美金利潤保底的生意,可真是不錯啊!

忽然間,樂易鈴都覺得,殷俊很執著的去做電影、電視臺這些,完全就是浪費了他的天分。

一部電影最多能賺多少錢?

不外乎就是一兩億美金,而且還不是每一部都如此。

通常能掙幾千萬港幣都算不錯了。

現在一個Gameboy的利潤,最少都有10年共40億美金,這是多麼龐大的利潤資料?

而殷俊如果多開發幾種猶如Gameboy這樣的電子產品出來,那麒麟集團還不得賺翻麼?

……

(大家端午快樂哈!多吃粽子,多交好運!!^_^)

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