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第6198章 驅狼吞虎

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怎麼辦?兩大行會的高手,被林風一招滅了大半。他們心中也發麻了!

這些行會高手,每死一次,對行會來說都是一次打擊。畢竟復活的代價太高了!這不是技能降級那麼簡單,而是完全清零。

如果一個行會,遭遇到敵方行會的伏擊,是很有可能會瞬間被瓦解的。你行會主力都死絕了,你還能成為行會麼?

在這裡,可沒有什麼其他遊戲裡那樣,行會戰的話,奪下對方行會基地什麼的,就算勝利。這裡沒有這個說法。哪怕行會的總部被你佔領了,也不會有系統出來判定你獲勝。

《劍俠情緣》裡面,沒有這一說。行會建立了就是建立了,那就存在,永遠存在。滅絕的唯一途徑,就是殺到沒有人敢自稱這個行會,那自然就滅絕了。

這是非常真實的一種設定。而玩家在度過初期的不適應期後,是非常喜歡這種真實設定的。因為,這樣會讓他們更有一種進入遊戲,而不是在玩遊戲的感覺。

何況,他們也對‘虛擬現實’非常渴望。

目前,‘第二世界’的官網上,已經開始介紹‘頭盔’了,這是一種真正的‘虛擬現實技術’,雖然其價格還比較昂貴,但是至少給了大家一個希望。

虛擬現實技術,已經即將實現!就看什麼時候能夠普及到民眾中間了!這在以前,大家還是不敢想。但現在,他們堅信,林風一定會儘快的讓這項技術普及下來!

因為,這些年,大家明顯感覺到了世界的不同。整個世界,都在因為林風而發生的改變,大家的生活,已經越來越離不開網路了。

在網路上,大家幾乎可以做到一切。

“我看,我們兩個行會拿不下他!這把劍太厲害了!我覺得,我們應該驅狼吞虎!”兩大行會會長交頭接耳。

對於林風的可怕,他們並不覺得。他們始終認為,最為可怕的是這把劍。沒有這柄劍,林風什麼都不是。

但是這把劍太厲害了,他們拿不下,至少他們不願意犧牲掉整個行會,去換這把劍,那代價太大了!雖然說,相對於1億美元來說,他們兩家行會綁在一起,也不值這麼多錢。

但是這其中有個風險啊!萬一他們的頂尖高手不斷的死,行會付出了足夠痛的代價之後,軒轅劍沒有被他們奪到呢?那怎麼辦?那豈不是雞飛蛋打。

“喂,小子,你敢亮出這軒轅劍的屬性麼?讓我們看看!”兩大行會會長達成了一致,驅狼吞虎。

他們先將全服的人吸引過來。然後他們再做那後面的黃雀。畢竟兩大行會,要是聯合起來,絕對比前十行會任何一家都要大。到時,等其他行會消耗的差不多了,他們再螳螂撲蟬。

屬性?!林風嘿嘿一笑。對於這兩位會長的心思,林風自然清楚。讓自己發出屬性,然後利用軒轅劍的屬性,去吸引其他人前來奪寶,來一招驅狼吞虎。

好算計!

不過林風也有自己的打算。自己這頭盔的遊戲世界也就2小時。2小時內,林風就要下線去充電。下線再上來,林風也就沒這份興致了。

畢竟這是遊戲,林風現實當中的事情,多著呢!也沒這麼多閒工夫去玩遊戲。何況,這種滿級的號,還手持第一神器,最好還是少出現為妙。避免惹來不必要的麻煩。

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畢竟遊戲最重要的就是平衡。如果失去平衡了,那遊戲也就失去樂趣了。當然,任何遊戲,在人民幣玩家的瘋狂下,總會失去平衡。

所以,林風才會制定出如此嚴苛的死亡懲罰。你再牛逼的號,一旦死亡了,那就一切沒有了。你復活,那代價越來越高,也能夠一定程度上抑制人民幣玩家對遊戲的破壞性。

但是林風這種,全方位滿級的,就真不好說了。

尤其,林風現在可以打破遊戲壁壘空間。當然,這打破遊戲壁壘空間,需要一個前提,那就是聚齊十大上古神器。

當聚齊十大上古神器之後,有人滿級了,便能引導十大上古神器,打破空間壁壘,建立一個時空之門,進入其他世界。這是《劍俠情緣online》的設定。

至於其他遊戲,設定自然是各自不同。

當然,遊戲裡,如果僅僅只是個人穿越,那麼不需要那麼複雜,只需要你級別滿級,然後手持神器,達到一定的攻擊力,就可以打破空間壁壘,實現個人穿越。

“想看我的劍?”林風一笑,直接打出了軒轅劍的屬性!不過這一次,林風是面對全服的傳送。

遊戲裡,允許個人合理的炫耀。只要是神器,你每天有一次的機會,面向全服傳送神器屬性。這也是為了滿足玩家炫耀的心裡,所制定的一個規則。畢竟玩遊戲嘛,不外乎就是炫耀。

如果玩了一出,不能炫耀,那多沒勁。

這人啊,終歸是一個脆弱的生物,需要得到他人的讚賞,需要得到他人的仰慕,來滿足自我內心的成就感。

畢竟成就,什麼是成就?只要你完成了其他人完成不了的事情,才算成就。不然,你說,你呼吸了一口新鮮空氣,叫成就麼?大家都能呼吸。

你說你爬上了珠穆朗瑪峰,那是成就。但是如果每個人都能輕易爬上去,那還叫成就麼?這人啊,所有的成就感,都是來自於碾壓其他人獲得的。你要碾壓不了他人,那你何來成就感?

所以,必要的炫耀機會,還是要給的!不給的話,玩家會特別沒勁。

當然,普通的都炫耀的話,那全服就每個清淨了。畢竟幾百萬人在同一個伺服器呢,同時少說也有一兩百萬人線上,你說,人人發一個,那你眼睛直接花了。

因此,對於全服發資訊,有著極其嚴苛的規定。神器可以發屬性!然後想要全屏呼叫人,簡單,花錢!畢竟遊戲本身是免費的,但遊戲公司是要賺錢的,沒理由不賺錢去給你提供伺服器,提供遊戲服務。

所以,全屏說話,就要花錢!這個是必須的!全服說一次話,花費不多:50元!當然,你要三分內再說話,加倍。如果還要說話,再加倍。上不封頂!你想要怎麼說,隨便你!總之,三分鐘之內,你花錢也只能說一句話。

否則,你就花錢去買話語權。

當然,這是資訊。還有語音。你還能發語音,全服都能聽見。這個就貴了。1萬元說一句話!你的話,想要全服聽見,1萬元!並且限時10秒鐘!而且還是那樣,三分鐘說一句話,想要多說,就加價。

當然,玩家可以選擇關閉接受來自全服的對話。

而針對那些廣告商來說,他們想要打廣告,可以,你來打廣告,林風歡迎。並且,林風也推出了一個特別的廣告版。那就是每個玩家視窗都有一個特別的廣告平臺。只要你每天接受廣告,那麼就能夠獲得一定的利益。

也就是說,廣告商拿出多少錢打廣告,林風會拿出一半來,分給所有接受廣告的玩家,大家均分。只要線上,你接收了,收聽了廣告,那麼你就可以和其他玩家一起,均分這一半的廣告費。

雖然說,因為人數眾多,而均分的錢很少。但是聚沙成塔,這多了,自然也就有錢了。而對於玩家來說,玩遊戲還能賺點廣告費,這無疑也是一件樂事。反正,這廣告也不太礙事,林風也並沒有允許廣告商不停的打廣告。

十分鐘一個廣告。一天4小時,輪流播放。當然,除此之外,林風也允許廣告商在遊戲裡進入有限的植入。例如某些道具,在其介紹時,林風可以允許將製造來源改名為某某商家。

或者說,某些地名,裝備名字,介紹時,後面可以加個點綴:其名字來自某某廣告商的贊助等等。這種隱含式的廣告植入,既能不影響玩家的遊戲體驗,也可以給林風帶來大量的收入。

畢竟,遊戲公司是要賺錢的。既然不能透過點卡賺錢,那麼廣告收入,和不會徹底破壞遊戲平衡的道具出售也就理所當然了。

在這方面,林風經驗很多。所謂,遊戲道具不會破壞平衡,很簡單。就一點,無論你花多少錢,你不過是用金錢來加速時間,只是讓你少付出時間去獲得等級,或者一些裝備。但是這並不代表你能夠無敵。

無敵,是不可能的!那種某些金錢道具,直接讓擁有者無敵,就最無聊了。包括這軒轅劍,如果你等級不夠,你也不可能那麼厲害。

而想要林風這樣的滿級,需要大量的時間。就算你有錢,那也要花費很多錢。並且,你還得有操控。沒有操控,滿級的裝備和等級,給你也是一樣輸!

當然,絕對的公平是不存在的。畢竟,當一個人有錢,又有技術的時候,無敵本就是可能。你也不能人為去限制玩家的強大!

這世界,就不存在公平!

而此刻,林風這一轉發,全世界都瘋狂了!(未完待續。)

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