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第三百二十七章 奉為天人

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日本。

東京。

徐存一行人剛走出機場,就被無數記者包包圍住亂糟糟的發問:

“徐桑,請問您這次來東京是因為世嘉改組成夢工廠電子遊戲公司一事嗎?”

“徐桑,請問夢工廠電子遊戲公司的社長還是中山隼雄先生嗎?亦或是您會指派其他人來管理夢工廠電子遊戲公司?”

“徐桑,傳聞您跟西協美智子小姐和大島由加利小姐是男女朋友關係,請問這件事是真的嗎?”

“徐桑,請問您有拍攝一部日本電影的打算嗎?”

“徐桑,請問您對日本的印象怎麼樣?您有加入日本國籍的打算嗎?”

“……”

對於徐存而言,日本是一個非常重要的市場——可以說,現階段日本市場的地位甚至還在有諸多限制的內地市場之上。

因此,面對一眾日本記者的發問,徐存面帶微笑答道:“沒錯,我這次來東京主要就是為了世嘉改組成夢工廠電子遊戲公司一事,我個人對電子遊戲行業的前景非常看好,也非常看好日本電子遊行業的大環境,更看好中山隼雄先生的專業能力……我與西協美智子小姐和大島由加利小姐都是非常要好的朋友,嗯……跟她們不是沒有進一步發展的可能性……近期,我並沒有拍一部日本電影的打算,不過將來一定會拍至少一部的。另外,跟大家透露一個訊息,我名下的鳳凰電視臺剛剛跟東映株式會社達成協議,將引進《綠水英雄》、《排球女將》、《阿信》三部日本電視劇……”

……

世嘉是一家老公司,可以追溯到大衛·羅森時代,已經有將近五十年歷史。在世嘉的陳列室裡面,從老古式的投幣點唱機、老虎機、彈珠檯、快速照相亭(初代大頭貼),到世嘉今年新開發的以雷射光碟為媒體的遊戲SegaAstro、3D電子遊戲SubRoc-3d以及家用遊戲機SG-1000,全都印證著世嘉曾經取得過的輝煌。

參觀完世嘉的陳列室中,中山隼雄等夢工廠電子遊戲公司的一眾股東擁著徐存來到了夢工廠電子遊戲公司的會議室。

爾後,徐存坐在董事長的位置跟夢工廠電子遊戲公司的一眾股東開了一個簡短的會議。

之後,徐存把除了中山隼雄以外的人全都打發了。

然後,徐存衝客串自己秘書的鞏利擺了擺手。

見徐存擺手,鞏利將她一直拿在手中的一個厚厚的資料夾遞給中山隼雄。

雖然不清楚徐存給他看的是什麼東西,可中山隼雄還是恭恭敬敬的給鞏利鞠了一躬,然後接過資料夾開始翻看。

世嘉和任天堂生在一個時代,是幸運也是不幸,幸運的是在和任天堂這樣的巨人對抗的過程中世嘉激發了自己所有的潛力和創意,不幸的是,世嘉幾乎從不是勝利者,即使失敗的是任天堂——世嘉和任天堂,猶如諸葛亮北伐遇上了司馬懿、張國榮碰上了譚詠麟、武田信玄遇到了上杉謙信……一個屢戰屢敗再次奮力追趕,另一個領先但總要提防對手捲土重來。任天堂以一整個時代對於世嘉的壓制,成就了任天堂第一帝國的王座榮光。

不過——

上一世的情況不會再出現了!

因為徐存出現了!

老實說,對於電子遊戲這個行業,徐存並不是很懂——徐存甚至分不清楚八位和十六位有什麼區別?

不過這沒關係——徐存又不準備親自做遊戲,他只需將他見過的經典遊戲和經典遊戲機告訴中山隼雄這個讓任天堂難受了半輩子的人,再給中山隼雄足夠的支援,中山隼雄一定能令夢工廠電子遊戲將任天堂踩在腳下,進而幫他徐存取賺取大把大把大把的金錢。

在美G拍《回到未來》的這段時間,徐存有很多空留時間。利用這些時間,徐存將自己見過的八、九十年代的經典遊戲和經典遊戲機畫了出來(每個遊戲,徐存都只畫了一些他記憶深刻的部分,其它的則留給中山隼雄等人想辦法填充)。這些遊戲和遊戲機如下:

遊戲:

俄羅斯方塊(被徐存改名為中國方塊)

坦克大戰

魂鬥羅

沙羅曼蛇

冒險島

松鼠大作戰

雙截龍

恐龍時代

三國志

其實——

起初,徐存把馬里奧和吃豆人也放到裡面了。

後來,徐存稍微研究了下世嘉目前的兩個對手——任天堂和南夢宮。發現,馬里奧這個為任天堂賺了至少七十億美元的經典遊戲竟然在八一年就誕生了,而吃豆人正是這次世嘉的街機及家用主機市場在美G崩潰的元兇。

所以,徐存又忍痛將馬里奧和吃豆人去掉了,並後悔自己進軍入電子遊戲行業晚了,錯過了不少機會。

遊戲機:

FC紅白機(現階段,任天堂和世嘉都研究出了家用電子遊戲機,效能也都差不多,外觀都還沒最終確定。只不過,世嘉陷入困境,無法推出電子遊戲機。而任天堂遇到的難題則是,在美國的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美國的家用遊戲機市場完全不能生存。徐存拿出來的紅白機其實就是任天堂的紅白機,只不過徐存搶先規定只容許FES鎖碼系統,並加上他們品質標誌“SEGA”才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。說得直白一點,徐存就是讓夢工廠電子遊戲公司趁著任天堂還在猶豫的階段,搶在任天堂之前推出FC紅白機。)

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掌機(任天堂已經出了一款掌機了,可任天堂沒有讓掌機大火的遊戲俄羅斯方格。因此,只要夢工廠電子遊戲公司能推出帶中國方塊的掌機,就一定能佔領大半個掌機場市。)

摩托車體驗機、汽車體驗機、射擊體驗機、跳舞機(摩托車體驗機這種街機是世嘉走向輝煌的關鍵,它採用體感操作的摩托車筐體設計,讓玩家駕駛搭載渦輪增壓器的特殊摩托車,賓士於世界各地的賽道——上一世,這種街機一經推出,頓時風靡全世界,讓世嘉賺了一大筆錢。而汽車體驗機、射擊體驗機、跳舞機則都是摩托車體驗機的昇華版,也是夢工廠電子遊戲公司的街機的發展方向。)

在電子遊戲行業,比拼的永遠只有一種東西——創意。

只要有好的創意,在電子遊戲行業就能創造傳奇!

因此,中山隼雄將徐存的創意看過一遍之後,頓時將徐存奉為天人!

………………………………………………

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