用這麼巨大的骰子玩5d6果然還是太勉強了吧。如果你想讓每個角色的戰鬥力存在伸縮的餘地,就不要把最小值設定為1d6,改為1d3或1d2不是更好嗎?(譯註:xdy規則,trpg中表示一次投擲x個骰子,骰子的型別為y面骰。1d3的話可以用六面骰的點數除以二當作結果;1d2的話可以用四面骰的點數除以二當作結果。出現小數四捨五入。)
沒有必要!1d3的話丟出3和丟出4不就是一樣的結果了嗎!雖說想在簡化上下功夫不是什麼壞事,但是這樣的話,骰子被設計成六面不就沒有意義了嗎?而且啊,這種遊戲肯定是丟很多骰子才好玩啊!
……不是,雖然不知道你們在爭論什麼,總之我要投了哦。
常一樣拌嘴,跟不上他們節奏的橋本直接將骰子放開,讓它們落在地上。即使如此,因空氣膨脹起來的骰子還是一蹦一蹦地向四周滾去。
啊!
眼睛被氣成三角形的松村本來還在對西野發火,但看到骰子的結果後,她變臉般地笑開了。
六、六、四!是二重暴擊哦,會長!
唔,可是這樣的話都道府縣不是會消失嗎?
只有移動時丟出六才會發生時空震。戰鬥中和迴避判定時丟出的六,計算為暴擊追加一次丟骰子的機會。所以會長你可以再丟四個骰子。
櫻井啪啪啪地拍手。
噢,橋本君,好厲害呢!
這次算上西野的骰子,橋本一共抱著四個骰子。
嗚哇,這太多了,根本拿不了啊!
總之你先丟嘛。丟骰子靠的就是氣勢哦!
在松村的加油聲之中,橋本丟出了骰子。看到這一幕,正好路過的女學生被嚇了一跳。橋本向著她們點頭說了句抱歉後,立刻就聽到松村大喊又有六了!。
會長,還可以丟一次哦。
剛才還掛著不滿表情的西野,看到橋本丟的骰子後笑了出來。十分稀奇的是,那是一個開朗的笑容,一點都不像是西野會做出來的表情。個頭很高的西野,露出了比實際年齡看起來更年幼的柔和表情。
結果,橋本就這麼在摸不清頭腦的情況下丟了不知道多少次的骰子。
但是,這也讓橋本體會到了與創造角色時截然不同的感情。
最後橋本一共丟了十一個骰子,總計足足達到了四十八點。
吃下騎士的一擊後,區區一介數學老師也瞬間灰飛煙滅了。
橋本的戰果大大地鼓舞了同伴們。
好厲害啊。我們隊伍的攻擊主力是橋本君呢。
會長你真狠啊。就不能下手輕一點嗎。感覺沒有我表現的機會了啊。
櫻井他們對橋本交口稱讚,西野則在他們後面無言地拍手。
……是嗎,我贏了嗎。
老實說,無論是規則還是世界觀,松村根本沒有講清楚任何一件事,橋本也完全無法理解trpg有什麼好玩的但也只是到這一刻為止。
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橋本看著之前被強塞到手上的巨大骰子。
不知怎麼的,他內心湧起了一股非常想再丟一次這骰子的衝動。
在一無所知的情況下聽講解會覺得規則過於複雜。
但只要稍微玩過一會後,也會漸漸掌握規則,就能夠自己去決定這樣或那樣的方針,行動也會變得自由起來。
突破各種各樣的制約,不斷地計算期望值,對猜不透的骰子結果一喜一憂冒險就這麼進行著。(譯註:期望值是指人們對所實現的目標主觀上的一種估計。)
橋本本來就是一個喜歡暢想星空宇宙,會因少女漫畫流淚的感性少年。
trpg這種遊戲就像是專為捕獲少年的心而設計的,事實上數十年來也讓眾多的大孩子們魂不守舍。面對這樣的遊戲,感性的橋本自然沒有不沉迷的道理!
再加上,這次橋本扮演的角色格外特別。
聖騎士這是一個讓初二年紀的少年坐立不安、讓即使年紀大一些的大男孩們也會興奮不已的詞語。
在這次遊戲中,聖騎士的力量跟其他人不在一個檔次上。
時空航海士可以使用移動技能,咒術醫師可以使用治療技能,暗黑魔導士則可以使用召喚魔法與一些特殊技能。與之相對,聖騎士卻沒有任何那種型別的技能。但是在基本能力上卻與其他職業有著天壤之別。特別是提高了等級之後的聖騎士,那份強大的力量可謂是所向披靡。
雖然橋本在開局時需要松村他們三人的關照,但隨著經驗值的獲得以及等級的提高,他漸漸成為了小隊的主力。(譯註:原文為松村たち(松村他們),可能是櫻井たち(櫻井他們)的筆誤。)
橋本天生就有著極強的理解能力,可以快速理解和消化規則,加上他還能迅速計算出期望值,因此能夠收放自如地作出明確的判斷。更重要的是,他能從gm松村的小動作中看出她在想些什麼,從而帶領大家迴避陷阱,因此被大家當成了隊伍的頂樑柱。
橋本君好厲害!又成功了!這樣就拿到校長的私房錢了!
真是的,明明並不是那麼需要錢的。
不好又碰到了薩哈社的社團招新。誒?因為聖騎士的智力所以迴避判定成功?太強了!<譯註:薩哈社出自週刊29、78話。>
咦?我又做了什麼嗎?
那個,在三年級的走廊移動時,隊伍裡不管是誰,只要碰到人時沒有持續以每五人中一人以上的比例向人打招呼的話,就會受到傷害。不妙哦,西野君馬上就把頭低了下來。這樣下去的話會長?!好強!這個不管三七二十一都先和每個人打聲招呼的姿態,已經超越聖騎士,可謂勇者了!
雖然我不想太引人注目就是了。
橋本不斷地冒險,不斷地成長著。而且橋本在每一次事件中都能收穫同伴的讚賞,這讓他更加沉迷於冒險之中。
無雙轉生