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第三百六十八章 無法複製的插畫

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“果然人氣開始大增了啊,不過Saber不像上個世界的《fatestaynight》裡面可以推到,還是會流失相當一批死宅王廚。”一直關注【BiuBiuBiu】動態的神谷悠摸著自己的下巴啞然笑道,對於Saber在《Fate/zero》系列裡面取得的人氣還算滿意。11區雖然進行沒有相關人氣調查,可以肯定Saber的人氣一直都是第一名,很大原因就是她是所有出場英靈中唯一的女性。

——Assassin算百分之一個?

神谷悠回想Assassin的相關背景設定。

每一代聖盃戰爭Assassin階職都是由阿薩辛出演,但雖然同是阿薩辛卻也有不同的角色,關係為每一代繼承阿薩辛首領位置的人。《fatestaynight》出場的是咒腕,《Fate/zero》裡面出場的是百貌,百貌的寶具動畫裡面表現的很清楚,那就是擁有眾多分身,這些分身都是因為他精神分裂出來的人格,享受平等關係,其中就有一位穿著緊身黑衣的···妹子。

“說起來,如果有生理需求那麼百貌豈不是可以一人完成···咳咳咳。算了,再去【NICENICE】那邊看看人氣資料統計。”神谷悠胡思亂想間莞爾一笑,右手點選滑鼠關閉【BiuBiuBiu】《Fate/zero》社群網頁來到11區著名影片網站。

“收視率19%,果然還是無法突破小圓的成績。”

《Fate/zero》動畫的初始人氣有著外傳小說的支援以及神谷悠透過【魔法少女小圓】積累的口碑支援第一集就成為當季人氣最高的動畫,自播出以後人氣也一直穩固提高,與《魔法少女小圓》一樣牢牢霸佔當季播出動畫人氣排行榜的第一名。不過就算起點比《魔法少女小圓》好上不少,人氣一直呈現上升狀態,播放到第十七集的《Fate/zero》總體人氣依然不比《魔法少女小圓》高。

《魔法少女小圓》給現在11區動畫業界帶來前所未有的震撼,不單單動畫製作行業,對觀眾以及將目光放在動畫市場的投資者都是極大的刺激。今年的十月番劇裡面,就有不少劇情玩“反套路”的動畫,想要重現《魔法少女小圓》的業界奇蹟。然而《魔法少女小圓》的劇情設定並不算非常出色,關鍵點也就在於動畫型別發生反套路性質的情節逆轉。【】《魔法少女小圓》能創作出動畫史上的奇蹟最大依賴的還是神谷悠身為一名動畫監督的實力,將劇情逆轉表現出來的感染力發揮到極致。

對魔法少女的塑造、詭異藝術風格背景採用、精彩分鏡等等,拋開劇情《魔法少女小圓》都是一部業界超越頂尖級別水準動畫,一般動畫製作企劃抱著用劇情逆轉作為亮點唯一的結果就是畫虎不成反類犬。

《Fate/zero》動畫質量並不比《魔法少女小圓》差多少,但兩者題材上的限制註定彼此不能模仿。

《魔法少女小圓》無論劇情還是人物都非常符合11區動畫愛好者的審美。

《Fate/zero》從作品審美來說就比較受國外以及中華地區歡迎,《Fate/zero》在神谷悠創立的【BiuBiuBiu】彈幕影片網站上總體人氣只遜色於《魔法少女小圓》一籌,這大半年來中華ACG產業也在發展,【BiuBiuBiu】依靠運營《艦娘收集》遊戲獲得的收益大部分都像沉入海底一樣投入到彈幕影片網站建設中,超額投資得到的回報就是網站總體人氣火箭式上升,不能說帶動了整個中華ACG圈子,因為【BiuBiuBiu】接觸到這個領域的觀眾並不在少數。

《Fate/zero》在【假書】網站上的總人氣經過Lancer趙雲對決征服王伊斯坎達爾【王之軍勢】爆發階段,現在總人氣和《魔法少女小圓》持平,獲得了更高的評價。【王之軍勢】的畫面一直被現在的歐美觀眾津津樂道,完全不同於目前主流3D動畫採用全部手繪作畫模式,但是模擬出來的場面效果卻更加具有震撼力,場景的感染力以及分鏡處理令人歎為觀止,顛覆了他們心中3D=動畫大作,2D=老動畫的觀念。

“如果說《魔法少女小圓》是日本動畫的巔峰之作,那麼《Fate/zero》就是很有可能成為超越諸多限制的不朽經典,噢~當然,這也只是目前為止的評價,我相信神谷監督不會給我們一個糟糕的結局。——著名動畫評論家,【假書】動畫板塊負責人羅伯特。”這位當初和神谷悠第一次達成合作的動畫部門主管因為一系列業績已經得到公司的提升,現在已經是【假書】網站包括歐美動畫在內的負責人,觸及公司的核心權利。【】

幾次和神谷悠合作都獲得不小成功,即便對神谷悠不再製作《Rwby》系列3D動畫感覺到遺憾都一直關注著他的動態。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

原本【假書】只打算和神谷悠完成過關於《Rwby》的動畫合作,但是在羅伯特的撮合下,一家網路巨無霸,一家11區的動畫製作公司至今保持密切關係。從最開始的《魔法少女奈葉》到《魔法少女小圓》再到如今的《Fate/zero》,每一部作品都幾乎是在重新整理11區動畫取得的海外成績,【假書】公司高層也逐漸開始重視11區2D動畫帶來的收益和可能性。

另外,《艦娘收集》的美利堅地區遊戲代理權也已經交給了【假書】,不久後就會有專人過來和水原萊萊子談妥條件。不同文化差異導致東西方玩家對遊戲口味的偏差,然而只要遊戲足夠優秀那麼就算是日系遊戲也可以吸引歐美玩家,不說《黑暗之魂》這些遊戲文化氛圍偏向於歐美玩家的遊戲,上個世界作為JRPG經典的最終幻想系列在歐美地區人氣同樣不低。

《艦娘收集》在11區上市之初就已經引來了部分歐美玩家的關注,現在【鏡花水月】運營的《艦娘收集》裡面就有不小部分來自於世界各地的玩家,使用一位玩家自行開發出來的特殊登入視窗後就可以登入到全英文的遊戲裡面。

《艦娘收集》以一款網頁遊戲受到歐美玩家以及部分遊戲媒體的極高讚譽,在他們眼中這個遊戲本身的遊戲框架就屬於跨時代作品,為此專門劃分出一個遊戲分類都並不誇張,反而是作為艦娘的萌妹設定顯得有點多餘。

10月份那會歐美遊戲媒體得到【假書】即將代理《艦娘收集》遊戲後第一時間釋出,引來不少遊戲玩家歡呼慶祝,感嘆終於不用起日服或者中服才能玩到這款遊戲。

······

11月10號,《Fate/zero》小說第四卷正式在千代書店各實體店鋪出售,動畫第十七集帶來的增幅讓第四卷小說發售當日銷量額突破十萬。至此《Fate/zero》小說總銷售量突破二百萬!甩了排名第二的《勇者物語》整整八十多萬銷量差距,雖然沒有突破《紫羅蘭盛開的花園》214萬年度銷售成績的歷史,但往後小說第四卷繼續銷售以及尚未對外銷售的第五卷,可以預見突破《紫羅蘭盛開的花園》最高銷售量也只是時間的問題。

輕小說作為一種娛樂文學,受到年輕人追捧的同時也和動畫差不多飽受詬病,業界行情其實和中華的網文處境相似。

最諷刺的一句話莫過於“買插畫送廁紙。”

事實證明輕小說讀者還真吃這一套,輕小說業界曾經調查過一項資料,決定輕小說第一本銷量很大程度上取決於插畫,其次就是微不足道的作者文筆以及故種說法的最好例子,小說作者弓弦逸鶴的雙親都評價這部作品寫的是什麼狗屁不通的玩意,聽到自己的作品獲得這樣的評價,對自己作品比較有“自信”的弓弦逸鶴都忍不住開始發牢騷。

當時鑑於弓弦逸鶴曾經在推特上說過類似於“我可能是這個世紀最偉大的天才”、“給英國妹子正宮地位我會不會被英國授勳啊。”這樣狂妄自大的話,11區網民繼續給他沉重的一擊,一遭評論下來大部分就是除了插畫,你的作品都是糞。

中華小白文情況類似,不過小白文能火起來起碼大部分還是靠作者本身的功底實力,沒有功底都寫不來小白文。

對於充滿商業元素(水晶宮、無腦賣單是優秀插畫的原因,輕小說市場與中華網文一樣,縱然這些商業元素多為爛俗,龐大受眾依然不容小覷。

《Fate/zero》發售第四卷,最讓粉絲讀者津津樂道的莫過於小說篇幅,每一卷小說長度都幾乎等同於一部輕小說的字數,明明只是小說的一卷卻需要拆分為數本實體書籍發售。身為《Fate/zero》動畫監督的神谷悠到底是怎麼在短時間內寫出那麼多字的?這個疑問成為了輕小說界最引人關注的未解之謎。

其次就是由神谷悠親自繪製的小說插畫,神谷悠在插畫界對比起在動畫業的名氣只大不小,緣於出自於他之手的插畫風格是在是太好辨認,那種無與倫比的插畫風格目前沒有任何一位插畫師可以模仿。

不少頂級插畫師都曾公開讚揚過神谷悠的插畫,最著名的莫過於《艦娘收集》剛剛實裝【圓神】的心智模型引起的風波,最初有一位知名插畫師因為造不出【圓神】心智模型,打算自己畫一張聊以慰藉。然而經過一個星期的努力,他還是只能將一副半成品發到自己的推特上求助,表示自己無論如何都畫不出【圓神】,嘗試過照著臨摹出來,還沒有上色他就感覺到作品之間的龐大差異。

這條推特一出,引起當時不少插畫師的注意,想要自己嘗試下來證明自己插畫師的實力。但是一個月後,所有繪製過【圓神】插畫的插畫師都放棄了,眾多半成品、不良作品至今還在網路流傳。

“明明是照著畫,就算每一條線條一模一樣,還是無法複製這張插畫。”

“插畫給人的感覺非常微妙,只有細細去觀察才會發現這張插畫到底花費了畫室多少精力!這種風格我想應該沒有人可以臨摹。”

“失敗了···”

“還沒到繪色階段就已經不行了···找不到原因。”

即便是一位頂尖的插畫師用了半個月將【圓神】插畫的“形”繪製出來,打算上色階段考慮許久還是放棄,因為他意識到自己的作品和出自於神谷悠之手的【圓神】終究偏離太遠。

然後當時插畫師經過神谷悠的同意後開始研究他的插畫,那時候神谷悠還在製作《魔法少女小圓》動畫,對口頭應承的這種小事一轉頭就忘記了。也因為這次研究,神谷悠所繪製插畫擁有奇異的魅力原因被解開冰山一角,他的繪畫習慣和主流繪畫習慣大相徑庭,幾乎與機械影印般的精確度導致沒一筆一畫都可能造成完全不同的結果,即便線條做到完全複製,繪色也成為了最關鍵和不可能手繪複製的地方。

神谷悠繪製的插畫技巧融入了這個世界上原繪月的風格,大部分又從上個世界已經非常成熟的插畫行業總結學習到,包括技巧和風格都和這個世界插畫行業有著天差地別。

一副二十年前的精美插畫放到現在,也會因為諸多因素限制顯得遠遠遜色。即便電腦技術上的限制讓這部分距離看起來沒有那麼遙遠,神谷悠自身手繪插畫能力還真不是一般畫師可以隨意模仿。

這次事件過後,神谷悠在整個11區插畫行業中幾乎無人不知無人不曉,因為他插畫的不可複製性,不少對插畫感興趣的讀者就認為單單是插畫就具有極高收藏價值。

《Fate/zero》的小說篇幅、題材創新、精彩劇情、精美插畫,這些影響輕小說銷售額至關重要的元素都處於輕小說界頂尖水平。結果雖然動畫無法突破《魔法少女小圓》創作的奇蹟,作為補完動畫的附帶品輕小說卻取得了幾乎一樣的輕小說界奇蹟。。

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