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第197章 暗流湧動

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“!”

許建奎用五號鐵穩穩把球送上135碼之外的果嶺上,他不由出聲自我讚美了一句。

最近李軒的高爾夫球球技有了明顯的進步,雖然比起許建奎這樣的老手還有一定差距,但至少能跟得上他打球的節奏。李軒也沒有那麼強的勝負欲,即使在球場上偶爾被老友調笑幾句,也不會介意。

李軒的球距離果嶺稍遠,以他的攻擊距離直接一杆上果嶺還比較困。,他也不強求,用九號鐵穩穩把球打出一百碼,送到果嶺前方的球道上。

許建奎對李軒這種保守的打球方法嗤之以鼻,已經諷刺過好幾次了。但他不為所動,難道非要冒險去進攻,把球打入沙坑或者長草區才算英雄?李軒只是把打高爾夫當做一項休閒活動而已。

“唉!你們東方遊戲公司根本不給人活路啊,自從《功夫》出來後,我那個遊戲公司的兩款街機根本賣不動了!”許建奎苦著臉說道。

《功夫》就是街機部主管梁寧之前親自負責開發的那款格鬥類卷軸遊戲。遊戲背景和《雙截龍》有些類似,講訴主角阿杰的女友被黑社會的大佬掠去,他和來香港學武的師弟,來自美國李小龍迷湯米一起,闖龍潭入虎穴,打敗黑幫各路頭目,終於救出青梅竹馬的女友的故事。

這就是一個勇士為為拯救公主勇鬥惡龍的爛大街俗套故事,但格鬥街機遊戲吸引人的絕不是靠精彩離奇的劇情。遊戲不像電影一樣有精彩的對白,僅憑畫面和動感的背景音樂,即使劇情再好也根本無法展現出來。

遊戲真正吸引玩家的。還是玩家操縱角色打敗敵人的快感。《功夫》街機使用的是之前《馬里奧兄弟》的主機板,這塊主機板採用的是2枚6502處理器作為運算核心,受制於硬體的效能,遊戲畫面的解析度不可能很高。

但遊戲小組依舊精益求精,儘可能精緻的設計遊戲畫面的每一個細節。包括兩位主角的形象。一眾大小boss的形象,還有酒樓、地下賭-場、黑幫老巢等背景圖案,讓所有人都特點鮮明,玩家玩過就能留下印象。

而遊戲真正的精華還是打鬥設計,從最基本的出拳、踢腿和跳躍,到旋風腿、連環腿、掃堂腿、過肩摔、飛膝等技法。《功夫》中沒有後世《街頭霸王》和《拳皇》那樣絢麗的技能。而是偏向於寫實的硬風格打鬥。

《功夫》策劃組的總負責人梁寧自己就有蔡李佛的武術底子,遊戲中結合了中國南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等優點,設計出精彩的格鬥畫面。而且整個遊戲中還出現了匕首、雙節棍、大刀等十幾種武器道具,讓遊戲的玩法更加豐富。

《功夫》的街機在半個月前剛剛上市。旋即就引發了轟動,這是一款從頭到尾節奏緊湊,讓男人腎上腺素飆升的遊戲。格鬥類的《功夫》比之前偏向休閒的《馬里奧兄弟》,無疑更適合於街機領域。年初時《馬里奧兄弟》引發的熱潮剛剛散去,《功夫》又幾乎無縫連結,大有把1981年的街機市場再次變成“東方遊戲年”。

許建奎的遊戲公司主要立足於香港、臺灣和東南亞的街機市場,靠的是產品的低價取勝。東方遊戲公司的營銷策略一直是抓大放小,把主要精力放在日本、北美和歐洲這三個主要市場。對日本之外的亞洲市場不太重視,所以像許建奎的遊戲公司還能因為東方遊戲公司的街機產品售價高昂,而保留生存的空間。

但在北美市場。那些東方遊戲公司的競爭對手們日子就不太好過了,首當其衝的自然就是原來的街機霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新遊戲《青蛙過河》因為撞上《馬里奧兄弟》,銷量被一路打壓,遠遠低於公司的預期。

於是世嘉公司當機立斷,決定先避開無敵的《馬里奧兄弟》,等它的銷量放緩後再重新力推《青蛙過河》。相比於世嘉公司在研發的其他遊戲。這款遊戲雖然比不上《馬里奧兄弟》,但已經是難得的精品了。

但是沒想到《馬里奧兄弟》的勢頭剛減。東方遊戲公司很快又推出了一款全新的卷軸格鬥遊戲——《功夫》。世嘉美國公司的總裁大衛.羅森在這個行業淫浸多年,只需看幾眼就能分辨出一款遊戲的好壞。

《功夫》這塊遊戲帶給他的強烈威脅感。一點也不比之前的《馬里奧兄弟》少。兩款遊戲都是橫版卷軸闖關遊戲,但相比於《馬里奧兄弟》相對簡單的遊戲背景,《功夫》不但在畫面上更勝一籌,而且它在同一個螢幕背景上,除了兩個遊戲主角外,同時出現了大批不停移動的敵人。

這無疑會大大提高遊戲程式的運算量,也從一個側面說明了東方遊戲公司的遊戲開發能力,已經領先了其他公司一大截。世嘉公司在《馬里奧兄弟》問世後的第一時間,就投入橫版卷軸遊戲的開發。雖然經過半年的時間也摸索出一些門道,但還遠沒到能拿出一個成熟演算法的地步。

這才是最讓大衛.羅森感到恐懼的地方,世嘉公司不但在創意上比不過東方遊戲公司現在,連在技術上也落後了。這樣又怎麼可能競爭得過東方遊戲公司!

“大衛,我是中山隼雄!”電話那頭中山隼雄的語氣略微有些激動,大衛.羅森有幾分奇怪,自己這位合作伙伴大多數時候都是溫文爾雅,話筒裡很快再次傳來聲音,“我剛剛得到一個訊息,東京的千代田地區發生一宗少年鬥毆案件,造成一人重傷,一人輕傷。發生鬥毆的原因正是因為兩撥人在遊戲廳爭搶一臺《功夫》街機,雙方互不相讓,最後演化成鬥毆慘劇!”

大衛.羅森頓時精神一振,他瞬間明白了中山隼雄從日本打來跨洋電話的原因,這是給東方遊戲公司自找麻煩的絕佳機會。

“因為爭搶《功夫》遊戲機而發生少年鬥毆,而《功夫》恰巧又是一款格鬥遊戲。我們完全可以把這次事件引導成,是因為《功夫》這款遊戲宣揚暴力和血腥,給辨識力不強的日本少年以錯誤的價值導向,應該讓政府全面禁止這款遊戲在日本市場的發行!”大衛.羅森立刻冷靜地說出自己的方案。

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“我也是這麼認為的!”遠在日本的中山隼雄嘿嘿一笑,“我已經聯絡了太東、南夢宮等公司,集中大家的力量一起行動,爭取給東方遊戲公司最沉重的打擊!”

東方遊戲公司從最初的《香港方塊》和《坦克大戰》直接把火爆一時的《太空侵略者》、《小蜜蜂》等射擊遊戲掃進了過時的垃圾堆。之後又從南夢宮手中取得《吃豆人》的版權大賺了一筆,年初上市的《馬里奧兄弟》兄弟再次席捲全球,而最近剛剛上市的《功夫》同樣有大火的勢頭。

可以說東方遊戲公司每發行一款新遊戲,都對產業內的其他同行造成巨大的壓力。同行是冤家,自古如此!東方遊戲公司大賺特賺,就意味著其他街機廠商利潤下降。

東方遊戲公司的快樂是建立在同行的痛苦之上的,太東、南夢宮、世嘉這些公司對東方遊戲絕對都無好感。如有落井下石的機會,他們覺不介意狠狠的踹上一腳,而且最好能把東方遊戲公司直接踹死,這樣大家晚上睡覺都能覺得安穩許多。

就在李軒依舊和許建奎在深水灣高爾夫球場上瀟灑揮杆時,一場針對東方遊戲公司的行動正在悄無聲息的展開。

負責代理遊戲機銷售的東方商事在日本已經構建起非常完整的營銷網路。在《功夫》街機上市不久,東方商事就已經順利把遊戲機,鋪滿了全日本大大小小的遊戲廳。

而《功夫》街機一出現在遊戲廳,就靠著精彩的內容,成為玩家們的新寵。《功夫》受到遊戲迷的熱烈追捧,讓東方商事忙於鋪貨,根本沒有留意到東京千代田某家遊戲廳,發生的一場鬥毆事件,也更不會知曉由此帶來的暗流湧動。

鬥毆事件的報道最初出現在中日新聞社旗下的《東京新聞》。報紙先是介紹了一款宣揚血腥和暴力的香港遊戲,讓還沒有形成固定價值觀的日本少年,學著遊戲中以暴制暴的方式大打出手。然後報紙筆鋒一轉,猛烈抨擊了日本政府對外來糟粕文化入侵的放任態度。

這篇文章隨後又被同一家報社的另一份報紙《中日新聞》轉載。《中日新聞》作為全日本發行量第五的報紙,終於讓這件事引起了日本主流社會的廣泛關注。隨即《朝日新聞》跟進報到時,爆出幾個鬥毆少年是在上課時間逃課去遊戲廳玩遊戲。這立刻引發教育界人士強烈關注,事件逐漸演化成,整個日本社會對遊戲廳產業利弊的大討論。(未完待續)

ps:不算補昨天的第一章,今天算是完成了3章!

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