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第113章 淘淘商城

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離開房間的時候,張毅的鼻子上,插了兩根衛生紙揉成的紙棍,嘴裡不停的嘟囔著。

“上次和這兩個女人在一起,就流了鼻血,這一次,又流了不少血!火氣還是太旺了!”

不能呆在這裡了,在這樣下去,自己不知道會不會因為流血過多而掛掉。

還是出去走一走,讓冷風吹吹,降一下身上的溫度。

走到樓下的時候,迎面走來了母子兩人,小男孩子也就五歲左右,長得粉雕玉琢的,非常的可愛。

蹦蹦跳跳的小男孩看見了迎面走來的張毅,小臉上滿是疑惑,搖著媽媽的手說道:“媽媽,媽媽,你看看哥哥是不是童話書上說的,豬鼻子插蔥,裝象!”

聽到這話,張毅一踉蹌,差點摔倒在地上,幸好,練過武功的他對於身體的控制力超強,尷尬的穩住身體,借勢摸了一把小男孩的胖胖的臉蛋。

沒好氣的說道:“哥哥這是流鼻血了,明白嗎!小朋友!”

年輕的媽媽,看著他的樣子,輕輕說了聲:“不好意思,童言無忌!”忍住了要噴薄而出的笑意,帶著小男孩迅速離去。

不過,想想臥室裡,那一瞬間顯露的絕色風光,他就覺得自己的血沒有白流。

學藝術的就是不一樣,實在太讓人驚豔了,嘴裡品咂了一下,就是沒看到全部,略有點遺憾呀!

1999年4月30號這一天,進入網咖的玩家們,發現傳奇網絡遊戲,進行了開服以來,第一次大規模的更新。

除了原有的收費方式沒有任何變化外。

遊戲增加了一個新的職業-刺客,介紹上只是簡單說了一句:刺客是暗影中的王者。

加入了公會戰系統,攻城系統。

流浪商人會出售一次性消耗類道具,比如點亮地圖的蠟燭,略微增加血量的小天使,增加些微攻擊力的小惡魔等等。

新增了釣魚,採礦、採藥、烹飪、鍛造、附魔、鍊金等副職業。

遊戲內的商城增加了拍賣行,玩家可以將打怪所得的材料,裝備,消耗品委託銷售,銷售所得的金幣,遊戲官方扣除10%拍賣所得,其餘歸玩家所有。

更新的內容非常的多,滿滿的幾頁說明,讓大家看得眼花繚亂。

開啟登陸頁面,看看螢幕上滿滿的幾十組伺服器,唉!這又增加了新伺服器了,沒辦法,玩家實在太多,只要登陸出現排隊的現象,官方會馬上推出新的伺服器。

新伺服器第一個月都是免費的,喜歡嘗新的玩家還是很多的,一個月之後,正式收費運營,就會開放轉服服務,當然,轉服是要收費的,只需要充入一張月卡就可以了。

運營團隊開始時覺得,靠著點卡和月卡收費,利潤已經很驚人了,但沒想到,在年輕的老闆諄諄教誨下,他們才發現,原來收費的花樣是如此之多。

比如,增加了幾十種消耗品,每種都需要金幣,儘管價格不貴,但架不住種類多。

何況習慣了使用消耗品的人,會慢慢發現,他們練級、打怪、PK時,已經根本離不開這些東西了。要知道,人都有一個習性:由儉入奢易,由奢入儉難。

而這些東西,都是需要金幣的,打怪所得的金幣,要想購買這些消耗品,根本入不敷出。

鍊金技能依靠採藥所得的材料,可以製造一些強力藥水,來提升玩家的血量、攻擊力和防禦力。

而附魔技能給玩家們提供了加強裝備的一個機會,高階附魔技能會大大強化了自己的裝備和武器。

至於鍛造,大量消耗採礦所得的各種礦石,可以製造出,除了打BOSS之外,得到極品裝備的另外一個渠道。

這些副職的出現,大大豐富了遊戲的內容,但是,玩家們漸漸的發現,手裡的遊戲幣越來越少,而打怪,拍賣遊戲材料、裝備所得的金幣,根本無法滿足玩家的需要。

練級和修煉副職業帶來的大量消耗,和少得可憐的收入,構成了巨量的消費鴻溝。一時間,遊戲裡的遊戲幣也水漲船高,從而催生了一大批的專門做生意的玩家。

而細心的玩家們發現,成名已久的微硬軟體商城,悄然間加入了一個獨立的商城的網站連結,這個被命名為淘淘的購物商城,專業分類極為精細。虛擬遊戲幣的交易只是其中之一。

其中虛擬遊戲欄目內,排在第一位的就是傳奇網絡遊戲金幣,在輸入遊戲內的帳號和伺服器後,可以直接用錢來購買遊戲中的金幣,下單後,不到一個小時,金幣就會被自動發送到玩家的遊戲倉庫。

遊戲內也用全服通告的刷屏方式,向所有玩家宣示:淘淘商城,是官方唯一認可的虛擬貨幣交易方式,凡是商城內的交易,均受到官方承認和保護。

喜歡做商人的玩家,在其中看到了大量的商機,註冊淘淘商城,經過嚴格的審查認證後,在商城後出售遊戲內的所得。

官方不限制玩家之間交易少量金幣,但限制了每天的交易次數,以及每次的交易最高數量,這就導致了大額的金幣交易,只能透過官方來進行。

按說,這樣嚴格的措施,會保證玩家之間受到抑制。

但事實證明,國內玩家鑽空子的水平,讓人感嘆。

有些商人,為了避開官方商城的手續費,透過大量新建的遊戲小號,成功避開了限制。

覺察到這一現象後,官方馬上更新了新的條款,金幣交易必須在遊戲級別達到一定程度後,才開放交易金幣功能。同一身份證下的遊戲帳號,如果頻繁交易金幣的話。

不但遊戲資產不被官方所承認,甚至會導致被沒收非法所得,封掉帳號的嚴重後果。

從1999年5月1號,遊戲升級,淘淘商城上線後,總管公司財務的白潔發現,以前盈利最大的遊戲月點和點卡,竟然屈居了第二位。

淘淘商城的遊戲幣交易,竟然以後來者居上的方式,搶佔了公司收入的第一位,並且,還在飛速的增長。

這劇烈的變化,讓一開始,就不看好商城的虛擬幣交易的人,大跌眼鏡。

張毅也沒有怪罪一開始質疑他的公司管理人員,畢竟,這樣的商業方式,前所未有,也讓人想不出火爆的理由。沒想到,一經推出,這種虛擬幣會如此的受到歡迎。

作為遊戲運營方的微硬公司,只是動動鼠標,輸入一些數字,就可以從廣大的遊戲玩家身上,搜刮來,驚人的財富。

更可怕的是,遊戲玩家們花了大量的金錢,所購買的遊戲幣,會很快的在遊戲內消耗殆盡,而想要繼續養成遊戲角色,還得繼續投入,持續消耗,這簡直構成了虛擬遊戲內,一個商業消費的閉環生態結構。

仔細想想,實在太可怕了,只是透過一款傳奇網絡遊戲,微硬公司就構成了一個消費體系,綁架了所有的遊戲玩家,在這個體系內,生產、消費、貢獻生產所得等等的,為的只是遊戲內角色的成長。

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