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第七章 itouch

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星球一號晶片的釋出,給所有人的衝擊太大了,以至於場內的觀眾仍舊還沒有回神。

“這麼快就到高潮了,你讓展傅如何介紹itouch?”楊志豪笑道。

國產的研發性晶片,還帶著人工智慧的噱頭,這應該是夏夢電子繼電子紙,鋰電池後的第三大黑科技。

陳義哲笑了笑,並沒有說什麼,其實星球一號確實是夏夢為開發智慧手錶而設計出來的晶片,更重要也是為了推廣其開源的cpu指令集以及架構,這也是為了以後的軟體生態做準備。

星球一號遲早是要被淘汰的,相比起矽基的結構,石墨烯和碳奈米結構的晶片才代表了夏夢的未來。

只是意德那邊的晶片3d印表機目前仍然是進展緩慢,估計成型機的推出時間又得往後推移。

“iwatch的價格多少?”忽然臺下有人問道。

翁展傅聽到了這個問題,忽然笑道,“價格嗎,當然會公佈,不過得等我介紹另一款產品先。”

“感覺說得有點累,朋友們,不好意思了,我先休息會,玩點遊戲先。”翁展傅說完,只見他從口袋裡又掏出了一件黑色的物品,非常像iplayer3的產品。

此時大屏幕忽然出現了一個寫著“忍者水果”的遊戲畫面。

很快的,只見翁展傅手指在黑色物品快速左右上下滑動,而大屏幕螢幕上不斷地跳出各種水果西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等。

翁展傅手指在物品上移動去,然後大屏幕就出現了斬開水果的畫面;水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。切開不同的水果,會看到不同顏色的鮮豔果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上。遊戲沒有獨特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。

突然,突然切到一顆炸彈般的物品,然後螢幕就出現了爆炸的畫面,遊戲結束。

“唉,我這手殘!”翁展傅自嘲的語氣讓底下的人笑了起來。

“好了,估計大家也應該猜出來了,這就是這次發佈會的另一款重量級產品,你們可以稱之為itouch!”

翁展傅的話一說完,大屏幕就出現了itouch的畫面和具體的引數。

“高度:110毫米/4.3英寸

寬度:61.8 毫米/2.4英寸

厚度:8毫米/0.31英寸

重量:120克/4.2 盎司

容量:2gb

運存:64mb

最多可以容納850首128-kbps kdtd格式的歌曲

最多可以容納5000張可瀏覽的照片

最多可以容納長達5小時的影片

螢幕

4英寸彩色電子紙螢幕

1600*900畫素解析度

內建充電式石墨烯鋰電池

音樂播放時間:電池完全充滿後可播放40 個小時

影片播放時間:電池完全充滿後可播放10個小時

可透過 usb 連線到電腦或電源適配器來充電快速充電:半個小時(可達 80%的電量)

完全充電:1.5小時

……”

“itouch的造型非常的輕薄!厚度僅為諾基亞7610的四分之一!它的背面為不鏽鋼的金屬色,且呈現弧度平滑的切割面。陳總稱這手感就像握著女友一樣,雖然我感覺不出,畢竟我沒有交過女友。”

聽翁展傅這麼一說,底下的人又鬨然大笑。

此時臺上的翁展傅繼續說道,“大家別笑,我相信在座的很多也應該都是我這樣的單身狗,因此,你們更需要買這款itouch,給你五星級女友般的感受!”

“好了,玩笑開完了。嚴肅點說下itouch這款產品,和iwatch採用了‘星球一號’處理器不同的是,itouch的這款代號為‘星球0號’的處理器,仍舊基於risc-c指令集架構,仍舊是130奈米工藝,不過它摒棄了‘星球一號’絕大多數的基於人體醫療資料的引擎和模組,而是整合了更為強勁的gpu功能!”

“大家也可以從大屏幕看出,即使遊戲投屏到這麼大的螢幕上,也可見畫面效果的精緻。”

“它不僅可以隨時聽歌,隨時看影片,更可以隨時玩遊戲,我相信,這是一款全新的可以改變人們傳統的娛樂方式!”翁展傅堅強有力地道。

itouch的出現,受到衝擊最大的不是iplayer這樣的隨身聽產品,而是遊戲掌機這樣的產品,這是夏夢內部市場一致認為的觀點。

“而且,它還有一個功能,itouch雖然不提供通訊電話,但是它卻是可以透過內建的app軟體pp來實現簡訊和語音功能。而這一功能的實現,又依賴夏夢自主研發的出的另一塊小晶片,基於p2p技術開發出來的網絡通訊技術。”

“開啟pp這款軟體,只要你的朋友同樣買了itouch這款產品,你就可以加他好友,可以給他發資訊,以及發語音!”翁展傅說道。

“咦,怎麼不一樣的了?不是可以打電話嗎?”此時臺下的楊志豪偷偷地問陳義哲。

“打電話的功能後期會透過程式更新加上,最主要的是在前期,itouch機子分佈太少,p2p的技術也很難有作為,等到後期機子賣出的量起來了,這個功能自然就很容易實現。”陳義哲解釋道。

“只有你朋友離的距離不到5公里,那pp就可以做到即時的簡訊和語音。但在有高大建築物或高山阻擋的情況下,通訊距離會相對短些,比如說在鵬城這樣擁有高樓大廈的城市,夏夢測試了下,最遠距離是3.9公里。”

“那不就是對講機嗎?”臺下有人喊道。

“就是,那超過5公里不就沒用了嗎?”

“沒錯,超過5公里就會變成郵件一樣,等上線了才能傳送成功!”翁展傅笑道。

“不過,你覺得夏夢的技術會有這麼low嗎?如果這樣的話,那也不叫p2p通訊技術。如果你的朋友離你5公里遠,但是有不是你朋友又擁有itouch的使用者在這段距離內,那資訊就可以直接從這個使用者跳轉到你朋友那裡。”

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“而資訊最多跳轉的次數為18次,也就是說,其實這p2p通訊技術可以實現的最遠距離為90公里!”

“所謂的20次,其實中當中並不僅僅真的只有20次的訊號發射,比如說a發出一條資訊給b,這資訊會傳遞給附近5公里內可以接受訊號的itouch,然後以此類推,最終到達b的itouch上。這過程或許是幾白甚至是幾萬的資訊傳送。”

“呵呵,意思大家應該都能聽懂,不過估計真的要搞懂,還是要用了才知道。”看到底下的觀眾開口問價格多少,翁展傅笑道,“別緊張,這些現在怎麼能讓你們知道,要是你們一聽價格,轉身就走了,那我怎麼辦?”

“藉著itouch和iwatch兩款產品的釋出,在此,夏夢電子宣佈正式為廣大的開發者們開放夏夢電子基於ixl系統的軟件開發程序包,也就是skd。”

臺下的陳義哲在此嘴角翹了翹,其實iwatch和itouch兩款新產品的釋出,在陳義哲看來其實更像是一種為將來夏夢電子推出手機的熱身產品。說是推產品,其實更是為了推廣晶片和作業系統,itouch為開發者們開放了軟件開發程序包正說明了這點。

“估計很多人並不清楚透過sdk進行開發txl究竟是一種怎樣的體驗。朋友們,你們知道‘忍者水果’這款遊戲的開發耗時多久?”

翁展傅頓了十幾秒,比了三根手指說道,“這款遊戲的開發,僅僅耗時兩週,而所編寫的程式碼也不過2000行。”

臺下的人畢竟很多都不是程式設計師,並不明白這其中的意義,但是對於一些半專業或者專業人士來說,這正說明了夏夢sdk的方便。

之前“忍者水果”遊戲裡面的出眾效果,和精緻的畫面,誰能想象其中的開發時間和程式碼都如此的“短小精悍”!

翁展傅笑道,“我相信只要itouch推出後會有很多人會瘋狂的迷上這款簡單遊戲。而它也證實了一點,即使不會複雜程式設計的人,即使沒有太多的時間,也能夠輕鬆做出一款象模像樣的作品來。而如果開發者真的認真雕琢,必然會創造奇蹟。”

“或許有些人覺得我在吹牛,不過我現在準備邀請國內兩間遊戲工作室的人員,在兩個星期前,公司把軟件開發包發給了國內的兩間著名的遊戲工作室,並誠懇的邀請他們開發基於ixl系統的遊戲。現在,讓我們用掌聲有請西山居和河洛的工作人員上臺演示一下他們在這短短的兩個星期內開發的作品。”

……

西山居的代表分別上臺演示他們的作品,這兩款作品有著他們的相似之處,同樣是從其他平臺移植而來的遊戲,充分利用了itouch的重力感應,觸屏控制等特性,並且都採用了xli的特性,採用了3d畫面,可玩性高且簡單容易上手。

翁展傅接著上臺總結道,“這兩家工作室接到邀請的時間並不長,同樣只有兩週,但是從他們的作品中可以看出他們已經熟悉了ixl平臺開發的敲門,並且也給出了不錯的答案,再次感謝西山居和河洛兩家工作室的支援!”

“好了,發佈會的時間也快結束了。那麼現在問題來了,iwatch和itouch的開售時間和價格如何呢?朋友們,請看大屏幕!”翁展傅側過身來。

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