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第三百九十二章:分秒必爭

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這遊戲有毒!

這可以說是對這款遊戲最直觀的評價,也是最高的讚譽。

“這款遊戲最大的魔力,在於將遊戲的趣味性,與社交的互動性,完美的結合了在一起。農場種菜,這是生活中的常識,將這種生活裡的常識運用於遊戲,既有它的趣味性,又能夠讓人以最快的速度上手並且接受。

當然,它最大的魅力,則在於與好友的互動,脫離這點,它也就是一款比較枯燥乏味的單機遊戲,而加入這點,它的性質就徹底的變了。

社交的核心概念,無非就在於互動、溝通與展示,這款遊戲就將社交的概念以完美的手段融入了進去,與好友相互偷菜,從社交上來說,是互動與溝通,從遊戲上來說,滿足了玩家心裡不勞而獲的小心理。誰升級快、等級高,這是遊戲的基本玩法,卻也存在著攀比與展示。

有了這些因素,就促使玩家掐著點的去收穫自己的農作物,去偷好友的菜,然後為了升級,開墾土地,去幫好友除草殺蟲,將社交的互動與遊戲的趣味性進行了完美的結合。

可以說,它的成功是必然的,失敗才是不正常的,只能說,能夠相出這點子來的,絕對是個天才。”

丁雷在試玩過這款遊戲後,第二天就召集了遊戲項目部對開心農場進行討論,任何的成功都沒有僥倖,雖然網意現在做的是端遊,可同樣屬於遊戲,別人能夠靠著一款簡單的頁遊讓人欲罷不能,其中必然有其道理,汲取別人的長處,化為自己的積蓄,這才是一家有野心的公司必須具備的基本資質。

於是,一番討論後,遊戲項目部最終彙總出了以上的答案,最後並總結:簡單的小遊戲,卻是天才般的創意。

丁雷忍不住問道:“那你們說說,要是我們現在著手研發類似的遊戲,有沒有可能複製其成功?比如說,YY遊戲用農場,我們可以弄個浴場,牧場之類的,雖說我們一直主攻的是網遊,可論受眾,網遊的受眾終究沒法與這種火熱的休閒類遊戲相比,要是公司也能藉此打造出一個千萬級的遊戲平臺,那對於公司的各項業務,都能起到極大的促進作用。再說,依我看,這類休閒類遊戲也不是沒法盈利,就像那個可以促進農作物提早成熟的化肥,要是作為道具出售,肯定會有很多人願意買。”

丁雷說著,眼眸深處閃動著讓人心悸的光芒,這才是他今天第一時間將遊戲項目部召集過來開會的真正原因。

千萬級平臺,這才是他最看重的,隨著騰訓與人人網先後打造出這樣的平臺,他已經意識到,這才是今後足以讓企業立足於網際網路領域的根基。

而自家的門戶網,使用者絕大多數都是流動性的,今天可以來網意逛逛,要是明天鑫浪那邊爆料出什麼獨家新聞,可能就跑那邊去了,所以,門戶網的衰敗似乎已成定局,他要想讓網意依舊保證今日網際網路領域第一梯隊的地位,幾必須儘快打造出自己的平臺,培養出自己的粘性使用者。

現在,似乎就有這樣一個機遇擺在他面前。

要是能夠複製一款類似開心農場的遊戲,打造出自己的千萬級平臺,那未嘗沒有可能在下一個時代裡繼續引領浪潮。

然而,想法很美好,項目部經理的一番話,卻讓他心涼了半截。

“難度不小,因為我們不具備恆創的條件,因為恆創有人人網,並且打通了與YY遊戲的渠道,可以將人人網上的關係網路導入到遊戲裡,因為有好友的互動,它才能讓人欲罷不能。要是我們自己做的話,就得引導使用者去拉攏好友進入遊戲,恐怕最少要幾個月時間才能慢慢火起來,而這麼長的時間裡,恆創要是發力狙擊,我們根本抵擋不住。

另外就是,這種遊戲雖然能夠快速火起來,但其壽命一定不會太長,因為玩法太過單調,就像你吃山珍海味,吃一次兩次會是享受,天天都重複一樣的食譜,就會覺著沒意思了。如今恆創先一步下手,憑藉它的龐大用戶群,可以把這款遊戲的潛力挖掘到最大,但潛力過後,其他人再想跟進,就只剩下殘根冷飯了,畢竟市場只有那麼大,恆創能夠吸引到數千萬使用者,等於就已經把市場潛力全部榨乾了,玩家不可能第二次沉迷到一款完全相似的遊戲裡面來。”

丁雷聽完,不免有些氣餒,這就是擁有大平臺的好處,像人人網和騰訓,擁有自己的龐大使用者群體,只要有產品面世,就能迅速傳播開來,而其他企業,就得一步步去推廣,走的慢了,好創意就成了別人的嫁衣。

等等……

丁雷正準備放棄的時候,忽然想到了什麼,開口道:“如果讓你們遊戲部門上手研發一款類似的漁場或者牧場遊戲,最快時間要多久?加班加點的那種!”

“可是……”

丁雷打斷道:“沒有可是,你只需要給我答案。”

遊戲項目部經理想了想,回覆道:“有開心農場這個藍本在,整個遊戲部門全力運作的話,最短時間預計在半個月左右吧!”

“我給你十天時間,必須讓我看到成品,這段時間內,整個公司資源會像你們部門傾斜,可以隨意徵各部門人手,總之,十天後我要看到成果。”

丁雷很強勢的砍掉了五天時間,為了刺激大家的積極性,他不忘補充道:“按時完成的話,每人多發一個月工資作為獎金,提前一天時間完成,每人獎金加一千!”

…………

如丁雷這種平時日理萬機的企業老總,玩起開心農場都不知不覺忘了時間,更不用說其他人。

沒有意外,開心農場火了,而且是火的一塌糊塗。

因為其遊戲本身是嵌入在YY遊戲裡,藉助這個千萬級平臺宣傳,遊戲上線僅僅三天時間,開心農場的下載量就輕鬆突破了千萬,不到一個星期,下載量已經突破兩千萬,每位使用者的平均線上時長超過兩小時,而且,隨著口口相傳,它的影響力還在進一步發酵。

現在,人人網上討論最火熱的話題,就是農場與偷菜,YY遊戲那邊的客服,接到的最多投訴與建議,就是這遊戲裡面的道具,像是可以讓農作物縮短成熟時間的化肥,除了每天簽到領取之外,是不是可以充值購買?

“今天你偷菜了嗎?”

“你農場多少級了?”

“昨天晚上三點鐘鬧鐘突然響起,嚇了我一大跳,睜開眼,我老婆已經跳到了電腦旁邊,嚷著要去收菜偷菜。這還不是關鍵的,更坑的是,她調好的鬧鐘正好是農場作物成熟的時間,因為開電腦耽擱了點時間,結果她的菜已經被人給偷了,竟然還有人比她下手更快。這還不是最坑的,最坑的是,第二天,我兩上班都遲到了,這個月的全勤獎泡湯了!”

這類的話語,在人人網上隨處可見,開心農場在越來越火的同時,也因此鬧出了不少笑話,半夜蹲點偷菜都被人搶先的事例不少見,上班偷菜被上司抓、結果上司偷菜被老闆抓的事件也有……

幾千萬人人網使用者,幾乎有一大半的人都因為這款遊戲沉迷。人都有從眾性,當身邊每天都有人在你耳邊說著某一件事時,哪怕是你一開始不感興趣,時間長了,也會抱著好奇的心態去試一下,看看是不是像身邊人說的那樣好玩。

就這樣,口口相傳,一些明星抱著好奇心去試玩了下,陷進去了,一些從不玩遊戲的人,按耐不住好奇,也陷進去了……

外行看熱鬧,內行看門道!

作為開心農場的玩家,他們在乎的只是遊戲好不好玩,在乎自己農場的菜是不是被人偷了,怎麼才能快點升級,然後就是把周圍的好友全都拉攏過來。

而作為業內人士,像網意勝大等做遊戲的企業,分析的是其可玩性,以及這款看似簡單的小遊戲為什麼能這麼火爆,是否有可操作的餘地。

還有將恆創視為最大競爭對手的騰訓,分析的是恆創推出這款遊戲的背後,是否還有別的戰略部署。

有時候,最瞭解你自己的,往往是你的敵人。

在開心農場迅速火爆起來後,正在籌備上市計劃的馬華藤等人,立即將視線轉移到了已經低調許久的恆創,還因為開了一次高層會議。

“大家都有玩過開心農場嗎?”

這是會議上馬華藤提出的第一個問題,很正常,作為競爭對手,要是連對手的一些最新動態都無法掌握,說出去只會讓人笑話。

“那大家說說看,這款遊戲為什麼能火?恆創在這時候推出這款遊戲,是不是還有下一步的計劃?”

馬華藤的語氣中,沒有掩飾自己的警惕。

沒法不警惕,看看顧恆的發家史,從遊戲論壇起家,然後靠著YY遊戲嶄露頭角,最終推出人人網強勢崛起,這每一步,都有極為亮眼的手筆,像是推出遊戲論壇之前時,在當時最火的傳奇遊戲裡進行宣傳,喊出註冊送元寶的口號,像推出YY遊戲時,拿出百萬現金搞了個全名鬥地主大賽,還有人人網上線時,透過明星資源吸引使用者,還變相的在快本上打了廣告……

這一幕幕,哪怕是作為對手,馬華藤也不得不說一個服字。

他服氣的,不僅僅在於顧恆能夠先後推出一款款受到使用者青睞的亮眼產品,更在於他能夠在推出產品後,迅速的推廣開來,讓那些想要跟風模仿的人還沒反應過來,就已經牢牢站穩了根基,並且揚長而去。

面對這樣一個強大的對手,他沒法不警惕,也不得不多想一想,恆創這次的舉措,是不是還有什麼後手。

有道是真理越辯越明,隨著一番討論,將事情往最壞的方面想,他們推測到了一個讓他們恐懼與不安的結果。

如今開心遊戲上線才幾天時間,就已經有了兩千萬下載量,可以預見,它還有不小的潛力可供挖掘。而以這款遊戲對玩家的吸引力,到時候恆創要是以此為跳板,推出一款聊天工具,打出些註冊送“化肥”之類的宣傳口號,那後果……

這種假想並非盲目,當初恆創推出支付寶時,不就打出了註冊賬號送購物商城現金券的口號?還有人人網上線時,不也是與YY遊戲進行捆綁運作?

如今藉助開心農場這款火爆的遊戲,趁勢推出新的產品,這不是有可能,而是有很大可能。

要是猜測成真,騰訓能夠抵擋的住這一波來勢洶洶的攻勢嗎?

細思極恐!

開心農場裡玩家的好友圈,幾乎就相當於騰訓扣扣使用者的關係網路裡的親朋好友,要是恆創以此為跳板出擊,產品太過單薄的騰訓,危矣!

以前的網意、鑫浪等企業,推出自己的聊天工具,卻無法撼動騰訓的根基,是因為他們無法撬動騰訓使用者構架在扣扣上的關係網路,可如今,恆創卻有這個能力和實力,要是再給使用者一點點甜頭,那後果,不敢想象。

“馬總,不管恆創接下來的後手是不是我們所想的那樣,我們都得做好最壞的打算,因為這已經關係到了騰訓的生死存亡,沒了扣扣的龐大用戶群,騰訓就等於是名存實亡了,所以,現在我們只能有一個選擇,投入全部人力物力,在最短時間裡研發出一款不亞於開心農場的火熱遊戲出來,以此將強對使用者的捆綁,不讓恆創有藉助到開心農場展開反擊的機會。”

如何在最短時間裡研發出一款不亞於開心農場的火熱遊戲?

雖然沒有明說,可在座的眾人心裡已經明了,你用農場,我可以用牧場、漁場別的場,他們的想法與網意的丁雷想到了一塊,都是聰明人,知道怎樣的捷徑最好走。

“對,如果我們也能有一款不亞於開心農場的火熱遊戲,那就還有抗衡的機會,騰訓如今的現狀是全靠扣扣撐著,產品太過單一,要是有了一些好的產品進行捆綁,恆創再想撬動扣扣的用戶群,難度就要大上很多。”

對,不能坐以待斃,多年奮鬥才創下今天的基業,怎麼能未戰就言敗?

只要撐過這道坎,等公司上市後,就會有足夠的資金來發展更多專案,比如和搜狐合作的研發影片網站,到時候一個產品豐富起來的騰訓集團,就可以牢牢的抓住騰訓扣扣的用戶群,藉助這個龐大的用戶群,騰訓就有了可以和任何企業競爭的本錢。

眾人的發言,讓原本陷入強烈危機感的馬華藤,重新拾起了些許信心,開口道:“投入全部人力物力,研發一款類似的遊戲,最短時間要多久?”

之前負責研發扣扣遊戲的專案負責人沉思片刻,說道:“一個月時間!”

“不行,以開心網現在的火熱程度與擴撒程度,一個月時間太長,半個月,最多半個月時間裡,我要看到成品,如果能度過這個難關,你們就是公司的功臣,到時我個人會拿出百分之一的股份作為獎勵。”

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與丁雷相比,更具緊迫感的馬華藤出手更豪爽,直接就是給股份,當然,與之相比,下手也更狠,直接就砍掉了一半時間。

不過沒辦法,對於現在的騰訓來說,形勢完全可以用兩個詞來形容:千鈞一髮,分秒必爭!

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