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第二百四十三章:都跑去鬥地主了

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YY遊戲的弱點是什麼?

劉華憑著自己的揣測,給出了一個“無法互動”的答案。

而在顧恆的認知裡,YY遊戲平臺最大的弱點是其新鮮度。

雖然是休閒類遊戲,但歸根結底,它的本質只是一款遊戲,而無論是什麼遊戲,都必然有它的一個生命週期,當使用者初期的熱情滿滿逐漸消退之後,如果無法持續推出新的內容用以保持它的新鮮度,那它的生命週期必然不會太長久。

前世的騰訓之所以能夠讓QQ遊戲一直存在下去,最主要還是因為有扣扣這個強有力的核心產品,在它的捆綁帶動下,QQ遊戲即便是新鮮感不在,也能夠讓人在登扣扣時本能的想到那款曾讓自己以前沉迷過的小遊戲,偶爾也會在情懷的驅動下跑上去玩幾把,消磨一下時光。

騰訓推出QQ遊戲的時候,有扣扣可以依賴和捆綁,但顧恆手上的YY遊戲有什麼依靠?

答案是:什麼都沒有!

YY遊戲如今能夠火熱起來,靠的是它本身的娛樂屬性,在這個網上娛樂方式還較為匱乏的年代裡,一款全民熱議的棋牌類遊戲,很適合當成大都數網民平時的消遣活動。

但可以預見的是,當一段時間過去後,它的新鮮度必然會有所下跌,而隨著網際網路時代的快速推進,當網上出現越來越多的娛樂方式時,YY遊戲的未來,必然是呈一種下滑趨勢的。

也正是出於這種認知,當YY遊戲突破六百萬使用者,公司上下都為之歡欣鼓舞的時候,顧恆在開心的同時,還保留著足夠的清醒認知。

2003年,這是國內網際網路相當關鍵的一年。

去年,納斯達克指數已經觸底反彈,預示著那場2000年的網際網路泡沫所導致的股災逐漸消除影響,世界範圍內的網際網路經濟開始逐漸復甦,資本的觸角,將再一次滲入到網際網路行業中來,而在資本的驅動下,一場新的網際網路浪潮即將到來。

而像未來BAT三巨頭,阿里將於今年上線,百渡和騰訓,也會在今年先後推出了音樂下載,百渡貼吧,QQ遊戲等產品,從而逐漸展露出其崢嶸,展現出遠超網意等老牌網際網路企業的驚人潛力。

在這個時代的拐點下,顧恆很清楚今後要面臨的是一種怎樣複雜的格局,如果不時刻保持清醒的認知,因為一點小成績就志得意滿,他不可能帶領公司走向更高更遠的地方。

結束與劉華的通話後,顧恆獨自站在落地窗前,想著對未來的規劃與期望,一時竟有些恍然。

…………

五月五日,在這個已近快要接近尾聲的黃金假期階段,國內的一些名勝古蹟沒了往常的熱鬧景象,地鐵車站,沒了人擠人的擁堵現象。

人都哪去了?

網上有人笑道:都跑去鬥地主了!

在這個全國抗戰非典的緊張時刻,一場全民鬥地主大賽,不知從何時開始,悄然吸引了全網民眾的視線,並且越傳越廣。

而今天,正是全民鬥地主大賽開始的日子。

當上百萬網民全部擁擠到一個平臺上,那是什麼樣的盛況?

答案當是完全看不出什麼狀況,唯有一個個標示著已經滿員的數字,才可以證明這個平臺上到底有著多少人。

“飛機,王炸!”

“快點啊,我等的花兒都謝了。”

在這個時間段,全國數以百萬計的YY遊戲使用者,正一邊享受著遊戲的樂趣,一邊為自己的積分排名前進或者落戶,而開心或者手舞足蹈。

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浙省傳媒學院,女生宿舍C棟315寢室……

“哈哈,我贏了,我晉級下一場了,再闖過兩場,我就可以參加本區的最終決戰,贏取大獎了。”

“沒勁,我註冊了兩個賬號報名參賽,結果還沒打兩場,直接被地主的炸彈給炸飛了。”

歡聲笑語中,那位正等著晉級下一場比賽的年輕女孩突然看向了靠在床頭看書的室友,說道:“肖瀟,你沒報名參賽啊?我看前幾天這款遊戲上線時,你不是玩的挺起勁的嗎?”

稍稍移動了下那雙筆直修長的大腿,換了個更舒服的姿勢,女孩回道:“這麼多人參加,大獎哪有這麼容易拿的啊,平時玩玩就好了。”

低頭的瞬間,女孩嘴角一絲淺淺的弧度逐漸綻放,笑得很是燦爛。

“對了,王淑媛,你有沒有發現,這遊戲裡的那個女音,有一點像肖瀟的誒。”

“你這麼一說,還真有點像。不過話又說回來,瀟,要真讓你去給這遊戲配音,你家那位怕是不能答應吧?天天在電腦上和別的男的一起鬥地主,想想都奔潰。”

豎起耳朵悄然聽著這一切的看書女孩大概是想到什麼,終是沒忍住,“噗嗤”一聲笑了出來。

………

杭市阿里公司。

當蔡從新敲開馬昀辦公室的時候,正好聽到電腦裡傳來一聲“王炸!”

蔡從新當即一愣,隨即笑著走過去,說道:“馬總,你這也是在玩鬥地主?”

馬昀輕輕點頭,說道:“還真別說,這類小遊戲玩起來還挺有意思的,我剛才本來只是打算試一下這遊戲到底有沒有網上傳的那麼火,結果進去玩了兩把,把當天的歡樂豆輸完後,我沒忍住,給咱們那位還未曾謀面的顧總貢獻了幾塊錢收入。”

“這麼說,你是很好看YY遊戲的發展了?”

“看不看好還得兩說,但不容忽視的一個事實是,它眼下確實是火了。而且從YY遊戲平臺上所推出的充值渠道,你有發現什麼沒?”

馬昀對YY遊戲的將來不做過多評判,而是突然轉換話題,問起了另外一件事情。

蔡從新推了推鼻樑上的眼鏡,思索片刻,說道:“你是說,使用支付寶充值,享七天會員業務。”

馬昀那雙不大的眼睛微微眯了起來,說道:“使用支付寶充值,有會員業務送,從這點可以看出,對方在有意識的推廣支付寶的使用範圍。這就說明了,對方對於支付寶這個產品,應該是寄予一定厚望的,或者說,那位顧總推出支付寶的根本目的,就是為了把他旗下的那個愛購商場發展成一個獨立的電商平臺的。”

“這麼說,那三天後的會面,我們豈不是很被動?支付寶目前的使用人數累計起碼超過十五萬,這可是個不小的數字,對於任何一個剛起步的電商平臺來說,都能夠起到很關鍵的作用。”

蔡從新的意思很明顯,自己所在乎的東西被別人掌握在手裡,而己方似乎卻沒有對方所感興趣的東西,到時候如果真要展開合作談判的話,己方就會處於比較被動的地位。

馬昀臉上卻是沒有多少愁容,搖搖頭繼續說道:“不,還不止,對方手上還有不少資源,比如這個上線不久的YY遊戲平臺,從目前的情況來看,它發展成為一個千萬級別的流量入口是早晚的事,這筆流量,對於我們來說,也可以提供很多的幫助。

至於合作與否,到時候見面再說,但不否認的是,我比較期待和那位顧總見上一面,我有感覺,這應該會是一次比較有趣的會面。”

與此同時,遠在滬市的勝大公司總部,陳天橋也在試玩著YY遊戲平臺上的一些小遊戲。

六天六百萬的註冊使用者,這個數字無疑給了他很大的震撼。

想一想,傳奇這款目前國內最火的網遊,發展到一百萬使用者時花了多長時間?達到三十萬人同時在線時花了多少時間?

這個資料,人家在第一天就完成了。

瀏覽著愛網遊論壇上一片被“全民鬥地主大賽”刷頻的帖子,看著傳奇因為“鬥地主大賽”開啟而突然驟減的線上人數,陳天喬眉頭微微皺起,想起了上次通話時顧恆所開的一個小玩笑:股份互換。

同一時間,燕京聯眾互動網路股份有限公司,卻是再也坐不住了……

從一系列的資料加以分析,他們已經大概知曉,YY遊戲平臺的一個大概吸金能力,稱不上恐怖,和傳奇相比更是拍馬趕不上。

可是,那個數字對聯眾來說,卻是一個只能眼紅的數字,也是一個讓他們徹底清醒過來的數字。

以前認為恆成科技承擔不起一個大平臺的長久運轉,現在看來,已然成了一個笑話,不說YY遊戲的吸金能力,就是那個會員功能,恐怕在今後都能每月給YY遊戲帶去幾十上百萬的營收。

只要有了錢,什麼事情辦不了?

可他們無法接受的,事情怎麼一下子就到了這個地步呢?

那個不知從哪兒冒出來的YY遊戲,從宣傳推廣,再到上線,如今才剛好兩個星期的時間。在這短短兩個星期裡,對方卻走完了聯眾花了好幾年時間才走完的路,而且還走的更加從容瀟灑。

辦公室裡,聯眾一幹高層看著那份資料,一齊陷入沉浸。

今天YY遊戲上全民鬥地主大賽正式開啟的時候,聯眾的線上人數徹底跌入冰點,僅有不到兩萬人,而YY遊戲那邊,在今天這個比賽的高峰階段,最高同時在線人數差點就突破兩百萬。

如此巨大的差距,只要是個人都明白,聯眾完了!

只是,作為公司的高層,他們覺得自己還可以搶救一下,這才有了今天的這次會議。

“等YY遊戲那邊大賽一結束,我們也搞出一個類似的活動,應該可以把人氣拉攏過來。”

“那活動搞完之後呢,再接著搞下一個?不搞的話,使用者豈不是又全都跑那邊去了?”

…………

“我看,還是應該從根本的問題上出發,哪裡不足就改進哪裡,做到人無我有,人有我優,就有可能翻盤。”

一通發言,唯有最後一個從根本上來解決問題的說法,才算是點到了正題。

只是道理懂歸懂,卻做不來啊,還有那個“人無我有,人有我優”這話,確定不是在說的YY遊戲嗎?對方貌似就是在全方位對比之下,把聯眾給吊打了一輪,才有今天的人氣吧。

…………

外界風起雲湧,因為一次轟動全網的“鬥地主”大賽而奔走相告。

而在恆成科技內部,一切都還沒到可以盡情享受勝利果實的時候。

第一次運營一款遊戲,雖然只是棋牌類的休閒遊戲,但這對於公司的新老成員來說,都是頭一遭,也是一個比較嚴峻的考驗。

不過好在,賽前的那幾天時間裡,大家已經基本適應了職責範圍內的工作,雖然還無法做到行雲流水,但好歹也是把這個YY遊戲最巔峰時刻,對公司來說卻是壓力最大的時刻給度過了。

這一天,整個網際網路圈子裡,都可以看到談論全民鬥地主大賽的話題,這款很受歡迎的休閒類遊戲,踩著聯眾棋牌的肩膀,讓恆成科技和YY遊戲這對組合,終於登上了國內網際網路行業裡較為靠前的一個位置。

大賽過後,YY遊戲的註冊用戶量定格在了七百多萬。

沒有了話題性,YY遊戲的使用者增長量必然無法保持著之前那種一天近百萬的增長規模,這時候,顧恆考慮的也不是繼續去製造什麼話題,而是開始扎穩根基。

可以說,YY遊戲平臺是踩著聯眾棋牌的屍體成就的自己,而聯眾之所以如此被輕易打敗,歸根結底,是平臺本身的粘性不夠。

記得去年騰訓扣扣面對MSN、鑫浪UC等聊天軟體的圍攻時,論產品使用體驗,它絕不是最佳的,可偏偏,它就笑到了最後。

其原因,無非是使用者基於扣扣這個產品所構架起來的交際圈,已經對使用者進行了捆綁,使用者在別的聊天軟體上即便能夠體驗到更多的新奇功能,卻沒了熟人交流,任你玩出的花樣再多,也是然並卵。

所以,顧恆接下來要考慮的,是如何打造YY遊戲平臺對於使用者的粘性。

誠然,一個遊戲平臺,無論如何都難以構架起來基於社交網路的那種剛需,但能夠讓使用者在平臺上投入的更多一點,那他對平臺的認可程度也就會更高一些,被同型別遊戲撬走的可能性就要低一些。

基於這種考慮,在全民鬥地主大賽結束之後,YY遊戲平臺上多出了一個功能。

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