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第二百四十一章:圖樣圖森破

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作為國內目前棋牌類遊戲網站的龍頭老大,聯眾自認為在該領域裡有著足夠的話語權。

最開始瞭解YY遊戲的時候,他們確實產生了一種羞愧的想法。

明擺著的,同是棋牌類遊戲網站,YY遊戲絕對在不少地方有借鑑到聯眾的地方,可最終的結果,卻是青出於藍而勝於藍,狠狠的把他們這個前輩給死死的摁在了沙灘上,進行全方位吊打。

而看著YY遊戲譁啦啦增長的用戶數量時,他們也預感到了深深的危機。

直到,當瞭解YY遊戲的運營模式之後,他們終於長長出了一個氣,果然還是圖樣圖森破!

光想著吸攬使用者有什麼用?哪怕是你做起了千萬甚至是上億的用戶量,如果無法達到收支的一個平衡,你支撐的起這麼大一個平臺的正常運轉嗎?

須知,休閒類遊戲始終不是網遊,使用者越多,往往不是代表著吸金能力越強,而是代表著投入到伺服器和執行維護上的成本越高。

聯眾作為過來人,正是早早的意識到了這一點,才逐漸將拓展市場,轉換到了培養使用者付費習慣的模式上來。

在他們看來,公司必須有一個穩定的現金流,才是可以立足的根本,這也是他們經歷了兩年前那場網際網路寒冬之後,所得出來的一個最深刻的總結。

基於這個觀點,他們認為YY遊戲可能會風光一時,但必然無法長久,暫時還不用急著採取應對措施,可以再觀望一段時間。

事實上,除了觀望之外,他們也沒多少招可出。

改版遊戲介面?改變遊戲玩法規則?還是也讓使用者每天可免費領取一定額度的遊戲籌碼?

除了第三點,其他都不是一朝一夕就能夠完成的,甚至以他們公司的技術團隊實力,能不能構架出一個可與YY遊戲相媲美的平臺都是兩說,畢竟從底子上來說,聯眾就不是以技術起家的。

至於第三點,聯眾內部開了個會議,最終還是決定維持現狀。

因為即便是每天送給使用者一定額度的免費籌碼,還是無法對YY遊戲造成太大影響,實在是別人家的網站看著高大上,自家那個看上去有點像“盜版網站”的平臺,如果無法從根子上扭轉過來,恐怕是無法起到立竿見影的效果。

與其如此,倒不如靜觀其變,眼看他起高樓,然後再看他何時倒塌……

無獨有偶,本該是最大競爭對手的聯眾暫時選擇觀望,另一邊的騰訓,卻因為YY遊戲上線一事,先後開過數次緊急會議,甚至還進行過一次內部整頓和調查。

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不怪騰訓著急上火,實在是這事透著幾分詭異,而且相當讓人惱火。

想想看,自家公司幾個月前正式立項的一個大專案,如今已經完成了三分二的時候,突然就發現,自己的專案和別人撞車了,創意和想法都是驚人的相似。

這是一種什麼樣的體驗?

是有內鬼走漏了訊息?還是天災人禍,感慨巧合來的太突然?

但不管怎麼說,當發現自己公司已經快要進入尾聲的專案碰上這種糟心事,是很難愉快起來的。

現在,擺在他們面前的路只有兩條:

一,專案無限期延後。

二,重新修改立意,脫離原來的框架以及玩法,打造一個有所區別的遊戲平臺出來。

結合目前YY遊戲的火熱程度,騰訓高層幾次會議之後,選擇了第二條方案,並勒令負責該項目的人,務必在年底之前拿出成品出來。

在這悄然變動的歷史軌跡當中,全國迎來了2003年的五一黃金週。

相比起以往熱鬧歡快的節日氣氛,今年的五一長假氣氛稍顯冷清。

在非典警報尚未解除的情況下,高校不敢輕易解除封鎖,放學生回家,這萬一要是發生點意外,學生回家一趟沾染了疫情,又帶回學校,那麻煩可就大了。

對於上班人士來說,今天的黃金週也絕非是出遊的好時機,沒看到新聞上都報導出那麼多的死亡案例了嗎,犯不著為了出去浪一下,就拿著生命去做賭注。

於是,該住校的還是住校,該宅家裡的還是宅家裡,往常五一十一各大車站人擠人的情況並沒有出現。

五月三日……

這個五一,恆創和恆成沒有長假,在YY遊戲平臺上線之初,全民鬥地主大賽即將到來的關鍵時候,大家也都能理解,再說,每一次的加班,公司也從來沒有虧待過大家。

在一片目瞪口呆的眼光下,YY遊戲平臺的註冊使用者和報名參賽人數依舊沒有減緩的趨勢,總計六天的時間裡,報名人數超過一百五十萬,總注冊人數超過六百萬,最高同時在線人數突破一百三十萬。

這個資料,即便是親手策劃了這一切的顧恆,也沒有完全預料到,被震的有點暈乎。

負責這一項目的幾個部門負責人,更是一天好幾次的往顧恆辦公室裡跑,有反應說伺服器已經超負荷運載,需要新增伺服器的;有詢問什麼時候開通會員業務,以及歡樂豆充值業務的……

一大堆的問題等著處理,可每個人臉上都洋溢著蓬勃的鬥志,因為大家都知道,這對於公司來說,是昂首邁步,登上另一個臺階的契機,而公司的發展壯大,對於他們這些跟著公司一起打江山的元老級別員工來說,也是一次晉升的機遇。

不同於業內一些人對於YY遊戲的看衰,認為它的興盛難以持久,作為它的締造者,顧恆以及他的團隊,卻是前所未有的充滿了信心。

誰說休閒類遊戲就難以盈利?誰說棋牌類遊戲不靠使用者充值兌換籌碼就活不下去了?

歸根結底,還是那些人只是單純的將其當成了一個遊戲在做,而沒有當成一個產品在做。

純粹的遊戲,玩家付費充值,是唯一的盈利渠道。但是當成一款產品來做,裡面可以填充的東西就太多太多了。

五月四日,全名鬥地主大賽開啟的前一天……

在不少玩家高喊著每天幾千免費歡樂豆不夠用,主動要求開通充值渠道的時候,YY遊戲順勢推出了線上付費系統。

一種是目前還屬於主流趨勢的手機短信,或者是語音充值模式。

另外一種則是繫結支付寶,首衝直送一個星期的會員。

開通充值渠道後,YY遊戲平臺又接連推出了會員系統。

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