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第一百五十八章:採訪(下)

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按照事先定好的採訪流程,首先是就恆創科技的發展、以及定位,進行一個大概的瞭解,之後,則開始進行一些比較主觀的提問。

也就是說,前半段的話題主要是圍繞公司在進行展開,而下半場,側重點將會放到顧恆身上。

對於網際網路科技,祝婉茹認知有限,即便是顧恆說的深入淺出,她也只能懂個皮毛。

面對不懂的話題,一般人都是很難提起太多興趣的,而挖掘一些個人話題,才是祝婉茹感興趣的。

八卦是女人的天性,面對一位身家數千萬的公司老總,而且還如此年輕,祝婉茹不可能沒半點好奇。

於是,結束上一個話題之後,她一雙大白腿輕輕疊起,換了個舒坦的坐姿,輕靠在座椅上,微笑說道:“顧總,剛才你有說到,你今年才剛滿二十歲,還是個在校大學生。按理來說,你在如此年紀就開創出這樣一番事業,已經算得上是功成名就了,那請問你,對於今後還有什麼更進一步的打算嗎,是繼續完成學業,還是專注於事業?”

“我想在接下來的一段時間,我的重心,應該是放到學習上吧,在這個日新月異的年代裡,不多學點知識充實自我,可能就會跟不上時代的潮流,從而被淘汰!”

這個問題其實是事先就和顧恆透過氣的,他當然不會傻到說實話,而是將早已準備好的答案說了出來。

聽到這種很公式化的回覆,祝婉茹沒有多少失望,前面一番簡單的談話,已經讓她知道,要想從顧恆嘴裡套出一些比較私人的資訊,不是輕鬆就能如願的。

也正是這樣,才激起了她的好勝心理,好歹也是從業好幾年了,打過交道的人不知凡幾,難道從一個年輕人嘴裡,還套不出點有用的資訊?

論創業或者管理公司,她自問沒法去和顧恆比,可論與人打交道,這可是她的專業,更是她的本職工作。

“那顧總你在大學階段時,是什麼原因,從而讓你走上創業之路的?對於一般的大學生來說,學業、考證、出遊、找女朋友,這些才是大學生普遍比較感興趣的吧?”

“興趣這個詞用得好,事實上我走上這條路,也是興趣所指引的,在高中時代,我就很喜歡玩網絡遊戲,後來隨著傳奇這款遊戲的推出和火爆,我也很快就成為了它的一名忠實玩家。

不過你也知道,初次進入一款遊戲,要是能夠有一些資深玩家指點一下遊戲攻略,可能玩起來就要順手很多,就像一個人想炒股,要是有資深人士對其指點一下,最起碼可以少走很多彎路,少交不少學費。

正是出於這個想法,我就找到一些同學,試著搗鼓出了一個論壇,目的是方便大家互相交流玩遊戲的心得和體驗。只是我也沒想到,國內的遊戲玩家竟然已經有了不下的規模群體,也太低估了遊戲玩家對於一個交流興致平臺的渴求。

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當論壇正式推出之後,因為良好的體驗,註冊的使用者幾乎是每天都在飛速增加,沒多久,就連勝大公司都有留意到這個論壇,還聯絡到我們,說打算進行投資。

在這樣的情況下,我就順理成章的開了一家公司,不再小打小鬧,而是把它當成一份事業來做。

因此,總的來說,我開創公司,最初也是緣於興趣,能走到今天這一步,也算是機緣巧合吧,不是說三分天註定,七分靠打拼嗎?我覺著,對於我來說,運氣是必不可少的一個因素。

而這,也恰恰是網際網路的魅力所在,只要抓住了機遇,就有可能取得一定成功!”

顧恆興致勃勃的一番長篇大論,看似說了很多,可祝婉茹稍微一分析,卻是根本沒透露出沒多少乾貨。

她有點不甘心,繼續展開下一個話題……

一場長達一個多小時的採訪,祝婉茹旁敲側擊的想要透過一些問題,挖出顧恆更多的底細,可結果卻不盡如意,都被顧恆滴水不漏的給圓了過去。

事實上,整個談話中,她唯一看到顧恆稍微有過片刻思考的,只有一個問題。

祝婉茹有問到,如何看待遊戲產業。

這不是她想問的,而是上面指定的問題之一,而且是一種突擊的方式進行提問,目的就是想聽聽顧恆真實的看法和立場!

在國內的主流群體眼中,對網絡遊戲,大都是抱著一種抵制和排斥的想法,認為這是玩物喪志,而顧恆的事業又與其掛鉤,他的看法,是報社不能忽略的一個關鍵問題。

屁股要是坐的太歪,即便是恆創科技是一家可以當成典型進行宣揚的網際網路公司,報社也要考慮社會輿論,決定是否將報導發出去。

問題本身不難回答,如何確定立場,才是顧恆有所猶豫和思考的關鍵。

要是直接說遊戲產業是朝陽產業,國家應該大力扶持等等,就等於是與現今國內的主流思想背道而馳,等報導刊發出來後,難免會遭受非議。

可要是進行否定,恆創科技的遊戲論壇以及交易平臺,都與遊戲掛鉤,否定這一產業,就等於否定了他自己,非議只會更多。

你自己都不認可的產業,你卻還弄這個,不是在昧著良心賺錢嗎?和社會上的那些黑心商界有什麼區別?

好在,顧恆多少還有幾分急智,並沒有陷入長久沉默,說道:“凡事得從多方面來看,就像在本省街頭巷尾都隨處可見的打麻將等事,小賭則怡情,大賭則傷身。

遊戲同樣如此,如果你只是當成一個消遣的活動,在上班或者學習之餘玩一會,它是個很好的減壓方式,但要是太過沉迷,以至於荒廢工作和學習,就不可取了。

因此,我覺得就遊戲產業本身,它是無害的,要知道,在國外,遊戲產業的起步遠比我們要早,也沒見哪個國家說,因為遊戲的出現,就徹底毀掉了年輕的下一代。

至於要如何避免青少年過度沉迷遊戲,我個人認為,還得靠國家的政策推動,對這一產業進行適當的引導和規範,讓它進行健康有序的發展。”

對於顧恆的回答,祝婉茹暗中喝了一聲彩。

一個考驗立場的問題,就被顧恆一個太極推手,給輕飄飄的推了過去。

他既沒有偏激的說是一些人自制力太差才沉迷遊戲,與遊戲本身無關。也沒有自以為是的大擺條理,說遊戲產業能夠帶動多少產業,能夠創造多少稅收等等……

他很聰明,知道這些即便是再有道理,都不是社會想聽到的答案和聲音。

於是,他很取巧的先拿打玩麻將做比方,直接就把遊戲產業定位在了一個無足輕重的地位上。

社會人士不是說玩遊戲會玩物喪志,應該禁止嗎?那行,這樣算的話,麻將這種普及大江南北的國粹應該也算啊,而且受眾範圍可比遊戲大多了,是不是也該進行禁止?

再者,顧恆不深談遊戲本身,而是參照國外,無疑是很明智的。

在國家飛速發展的今天,國人一切都喜歡跟國外進行比較,什麼人均收入,幸福指數啦,通通都要向國際高階水平去對比。

那好,既然如此,遊戲產業是不是應該也要對比一下呢?

如今國外的遊戲產業做的很成功,也沒見出什麼問題,在國內自然也就不會有什麼危害。

還是說,我歷史悠久的華夏國,連一個新型產業都沒勇氣去嘗試嗎?人家國外能做,我們卻擔心這擔心那,豈不是等於倒退回了閉關鎖國的年代?

而最後提出的由政府指導和規範,則是點睛之筆,間接表明咱們只是做生意的,產品行不行,如何趨利避害,這個大方向上,應該是由國家來把控的。

身為一個靠補充遊戲產業鏈條發家的公司掌舵者,能夠在短時間內,就想到一個不算全面,但絕對讓人找不到太多詬病的答案,不可謂不聰明!

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