三國志,是一系列的遊戲,莊黎在穿越之前,三國志已經出到了第13代。
三國志,偏向策略遊戲,這一款策略遊戲,和紅警,星際爭霸,魔獸世界等完全不同。
在三國志的選擇中,莊黎思考片刻,最終選擇了三國志11這個經典的遊戲。
三國志11,大概在三國志系列中,屬於經典的一款,這一款的戰鬥系統做的特別好,其中最為出色的是武將系統。
當然,三國志11也有讓人厭倦的地方,無休無止的內政模式,會消耗玩家很多精力。
莊黎著手製作的三國志,會以三國志11為藍本,最佳化內政模式,讓玩家玩的爽到爆炸,也不會因為繁瑣的內政而感覺到不爽。
同樣,在三國志的結局上,莊黎也給出一些最佳化,在原版上,三國志的結局有三種。
漢朝再興:國號為漢,君主自己成為漢皇帝,或者扶植一個漢皇帝為結局,結果是漢朝延長800年。
外徵繁榮:國號非漢,外徵周邊諸國,與西方的羅馬帝國成為世界二大超級強國。
內政繁榮:國號非漢,完成高法制的政治體制,成為歷史上的名君。
原版的三種結局,都是你稱帝之後才有的結局,其中將國號從漢改成其他,是最難的。
但莊黎準備在三種結局上,進一步的最佳化,將三種結局進行修改。
比如君主的武力值高,智慧和內政低,國內的民心過低,那麼這種結局是,你成為一個暴君,統治時期不過二十年。飛鳥盡,良弓藏;狡兔死,走狗烹,你聽信奸臣的話,害死忠臣,江山社稷毀於一旦,然後你的江山,會被起意的百姓給毀掉。
又比如你的君主武力高,智慧低,名望也低。而你的大臣有很多名望比你高的,但忠心值低的。那麼這個結局,你會被篡位,你的老婆被大臣睡,你的兒子被大臣都殺了,你的國家成為了這個大臣的。
又或者你的君主武力,智慧,內政和名望都很高,那麼你會繼續你的擴張之路,最終滅掉羅馬帝國,發現北美洲,非洲,完成全球統一,成為歷史第一人,超越三皇五帝!
莊黎在原本稱帝之後的結局中,又多新增了一些各種結局,將稱帝後的三種結局,擴充套件到9個。
稱帝的結局最佳化完畢,接下來就是最佳化不是君主的結局。
原版三國志11,不是君主的結局也有三種情況。
1。你如果和君主的關係很好,或者君主是個豁達的人,你的軍功又很高,你就可能當上特別的近衛兵首領。
2。你如果和君主的關係不是很好,或者君主是個心胸狹隘的人,但你的軍功又很高,你很可能被誣陷為謀反。(很經常出現這種情況,而誣告者又很可能是自己的兒子。)最後被發配邊疆,過著很悲慘的生活,但人民都記的你的成就。
3。你如果是在自己的君主統一前夕下野,你就有可能當老師或者當醫生(如果你有醫術的話),還會感嘆道:“天下統一了,我卻XXX。”
這三種結局,莊黎同樣會進行最佳化,新增一些新的內容。
比如被君主賜婚,和公主結婚。
比如被封為諸侯,擁有自己的領地。
又或者成為一字並肩王,和君主擁有同等的全力。
再或者被君主杯酒釋兵權,你解甲歸田。
或者來一杯毒酒,給你一個體面的死法。
當然,人物的結局還會成仙,遠渡國外等結局。
最佳化了結局之後,莊黎開始著手製作三國志,三國志莊黎直接選擇水墨風,武將則是將三國志13的武將加入,一共是47個勢力和700多名武將。
這麼多的武將和勢力,絕對不是一件容易的事情,好在很多武將只需要介紹,數值和一個頭像即可。
武將單挑,莊黎給出一些名將武將的技能,一些技能會做的非常的華麗,關羽的拖刀,趙雲的百鳥朝凰槍,七探蛇盤槍等等。
三國志是一個龐大的工程,但這個難不倒莊黎,他閉上眼睛,直接開始生成三國志的核心程式碼。
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有了核心程式碼,剩下的就是將武將和勢力新增進去。
“先做CG吧!”
CG是莊黎一直以來追求的東西,做遊戲,怎麼可能不做CG呢?
三國志的CG,以宏偉的戰場,豐富的兵法,詭計多端的謀略為主,同時新增舌戰和武將單挑。
這是準備和真三國無雙區分開的。
真三國無雙,是一款動作RPG遊戲,這遊戲,可是莊黎最為擅長的。
這一款遊戲和流星蝴蝶劍不同,流星蝴蝶劍是強調1V1,而真三國無雙則是一款割草遊戲,你一個招式,可以直接掃死一群小兵。
真三國無雙割草體驗感和打擊感十分強烈,尤其是真三國無雙8,完全可以當成一款網遊了。
但莊黎不準備將真三國無雙做成網遊,三國最讓人值得期待的是什麼,是英雄。
有人喜歡關羽,有人喜歡趙雲,有人喜歡呂布,也有人喜歡諸葛亮,郭嘉,周瑜。。。。。
一款動作類割草遊戲,做成網遊,那怎麼讓玩家操控自己喜歡的英雄?
難不成遊戲裡一個軍隊全部由趙雲組建嗎?
三國類卡牌型別的遊戲,做成網遊沒毛病,但這種,就不好,你就算自己建立一個主角,在三國中闖蕩,也不如玩三國英雄來的爽!
真三國無雙,莊黎決定以真三國無雙8為藍本,進行最佳化和微調。
真三國無雙8,是一個開放性的世界,但玩家很難改變歷史什麼,莊黎決定對真三國無雙進行大動刀,讓真三國無雙這個遊戲中,玩家可以改變歷史。