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第212章 人間真實

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PS:防盜章節,讀者老爺們見諒,半到一小時後修改為正式內容。

【名稱:韋斯利的手槍】

【型別:武器】

【品質:完美】

【裝備條件:使用遠端武器精準擊殺十名以上任務目標;】

【特效:使用者精準鎖定目標,即便不在視野範圍內或有障礙物,這把槍也可以一擊即殺。如該目標全副武裝或開啟防禦盾,則只能達到破防效果;這把槍擁有無限子彈,每次用光6發子彈後,有待自動充能(時長隨機);】

【當前充能:100%】

【備註:別跟我說什麼物理定律,我是韋斯利,我的子彈會轉彎。】

競技場六個區塊分別為:

搏擊俱樂部——擂臺賽,回合制;

內部空間1000平方米,玩家兩兩對擂,每對玩家共三個回合。(競技場)每次開啟,此區塊開放時長一小時。

冒險島——3人一組,單次最多限5組,賽點制;

其內面積5.12平方公里,內有滿布毒蛇的蛇區、從表面看不出任何危險的隱藏流沙區、埋有痛苦炸彈的陷阱等。

玩家需在該地圖內尋找隨機藏在任何地方的冒險王拼圖,最先集齊拼圖的隊伍獲勝。有隊伍勝出,玩家即被傳送離該地圖。

開放時長三小時,如無隊伍獲勝,玩家將在時限結束傳送。

末日酒店——4人一組,單次最多限5組,生存/擊殺制;

面積約10萬平方米,包括21層主體客房大樓、高爾夫球場、水族館、水上樂園等超五星級酒店配套設施;

內有攻擊力A、B、C、D、E五種等級的喪屍,視玩家隊伍平均等級匹配喪屍數量與等級。

總開放時長五小時,單次賽時一小時,存活最多成員的隊伍獲勝;如各隊成員存活率一致,則以雙方擊殺敵方隊員、以及喪屍的數量、等級綜合成績進行判定。

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燃燒計劃——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多限12組,生存/擊殺制;

此區塊地圖隨機,面積5——30平方公里不等,視玩家總數量匹配。總開放時長三小時,每隔十分鐘從外圍向內縮圈,圈外燃燒毒煙。

存活到最後的玩家獲勝,不存在平局現象。

移動迷宮——個人賽,玩家上限11人,速度/擊殺制;

迷宮隨機,面積1——5千平方米不等,視玩家總數量匹配,單次開放時長2—4小時。最先找到出口的玩家獲勝,如時限結束仍無玩家找到出口,則以擊殺對手數量最多的玩家為勝者。

驚懼盒子——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多20人,無規則;

此區塊地圖、面積隨機,視玩家總數量匹配。

開放時長不限,若有玩家破解該地圖內5個謎題,該玩家獲得停止本場競技的決定權,並成為勝者;若該玩家未停止,之後有另一名玩家破解出了比其更多的謎題,則決定權轉移。

【競技場獎勵結算中】

【基礎獎勵:100點經驗值、200遊戲幣】

【額外獎勵:玩家破解七道謎題,獲得智者徽記*2;】

【擊殺獎勵:玩家擊殺[噬空獸]B級寄生蟲*1,獲得900經驗值、1800遊戲幣;】

【備註:[噬空獸]B級寄生蟲每只總獎勵1000經驗值、2000遊戲幣;】

【提示:玩家破解[瑰舍鎮]地圖世界觀,獲得卡牌*1;】

【世界卡牌:元素碎片——風】

【暱稱:非玩家人物】

【稱號:詭譎的觀察者】

【使用者等級:LV10】

【經驗:850/1000】

【遊戲幣:19467】

【你的虛擬形象: Parzival;】

【屬性:

精神—9

力量—6

敏捷—6

智力—8

直感—10

均衡—9】

【天賦:淨化(5)】

【靈能值:100/200】

【榮譽:恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;】

升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。

得到的答案頗為驚喜。

【世界卡牌分為[元素]、[拼圖]、[合成]三大類】

【元素碎片:集齊水、土、風、火、空間,玩家可以製造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;】

【拼圖碎片:無固定組合方式,玩家可任意將所持有的拼圖碎片(最少三張)進行拼合,將獲得的物品隨機;】

【合成碎片:玩家可使用此類卡牌將所持有物品進行合成,如需將三件物品進行合成,則需要兩張合成碎片卡;四件則需三張,以此類推;】

【提示:三件普通品質物品由兩張合成碎片卡進行合成,有50%機率獲得一件優良品質物品;若三件普通品質物品由三張合成碎片卡進行合成,則有100%機率獲得一件優良品質物品。】

【名稱:痛苦面具】

【型別:防具】

【品質:精品】

【屬性:無】

【固定特效:可過濾並吸收、儲存89%種已知毒氣,有效遮蔽大部分刺激性氣味;】

【被動特效:玩家所承受的傷害總值,每秒2%反射給攻擊者,持續時間3分鐘;】

【主動特效:玩家可釋放面具內儲存的毒氣;】

【備註:不管男的女的,都將承受折磨。——誰戴誰知道】

【Krueger】(克魯格),稱號Bomber(轟炸機)。

【天賦:虛空爆破】

【等級:5】

【特效:製造爆破效果,由玩家控制起爆時間;累計單次最多可製造數量,與爆破的範圍、威力,隨等級同比上升;】

【消耗:每10點爆值,可製造一個爆破效果;】

【爆值:176點(玩家處於任務狀態,每10分鐘自動生成1點);】

【備註:藝術,就應該是美麗而短暫的。只有最危險的才是最迷人的,比如說,可以將你撕成碎片的絢爛。哦,簡直讓人欲罷不能啊!】

式能序列——【心靈審視】。

目前已知序列中,相對比較少見的感知類序列。

當泰蘭身處於曾經有玩家施放過技能的區域,她就可以用‘心靈審視’回溯該名玩家施放技能前後十分鐘的畫面。

而泰蘭此時式能序列的級別已達5級,不僅能回溯,還可窺見未來將要發生在該區域範圍內的十秒鐘畫面。

【技能:心靈捕手】

【特效:玩家可捕捉(任意生物的)負面情緒,將之具現為影態(形狀與殺傷力視該生物負面情緒濃度而定);】

【消耗:(具象單個生命體負面情緒)直感總值的2%;】

【備註:聞到了嗎?那是虛弱、恐懼、厭惡、崩潰的氣息,多麼的芬芳四溢啊!我已經漸漸興奮起來了…】

【名稱:捕夢網】

【型別:靈能武器/使用後繫結】

【品質:優良】

【屬性:無】

【被動特效:懸於床頭,收集方圓500米範圍內沉睡之人的噩夢;】

【主動特效:釋放網中所收集的噩夢,對指定目標(上限3人)造成一定程度的精神影響,時限60秒;有一定機率造成指定目標精神崩潰而死亡;】

【強化特效:捕夢網具現化,可將唯一指定目標困於網中,並令其陷入自身最恐懼的夢境中,時限60秒;有一定機率造成指定目標意志崩潰而死亡;】

【消耗:被動無,主動需精神總值的10%,強特需精神總值的15%、均衡總值的10%;】

【備註:五個印第安小朋友吃飯去,一個嗆死剩四個。四個印第安小朋友睡過頭,一個不醒剩三個。三個印第安小朋友砍樹枝,一個砍死剩兩個。兩個印第安小朋友曬太陽,曬焦一個剩一個。一個印第安小朋友太孤單,吊死在捕夢網上,一個都不留。——噓!別害怕,這只是個噩夢。】

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