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2、人物屬性

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第二章人物屬性

噗!

任務失敗,欲_火高漲備受煎熬三小時,開啟懲罰任務,襲,襲擊主教練(一)?!

如果說一開始看到日常任務安易是淡定的,看清楚完成獎勵是雀躍的。那麼,在真正回過神來,看清楚任務內容‘五十次獲得goe加分的阿克塞爾三週跳’,以及任務失敗後的懲罰時,安易頓時如遭雷殛(ji二聲)整個人都不好了。

顧不上已經過了零點,他嗖的一聲從床上跳到地上,如同困獸一樣在臥室裡走來走去,腮幫子用足了勁兒,兩邊槽牙咬得咯吱作響,恨不能將腦子裡這個系統大卸八塊兒,丟進蒙特利爾旁的聖勞倫斯河裡去,衝得遠遠兒地眼不見心不煩。

他為什麼會這麼氣急敗壞。

原因很簡單,作為一個前世喜歡花樣滑冰,經常對著影片裡的男男女女花痴的技術宅,他對花樣滑冰這項運動,乃至每一個花樣滑冰的技術動作都有一定瞭解。

其中最熟悉的就要數花樣滑冰中的六種跳躍,知道它們從易到難分為:後外點冰跳,後內結環跳,後外結環跳,後內點冰跳,勾手跳也就是路茲跳,還有就是這六種跳躍中最難的——阿克塞爾跳。

其它跳躍……

好吧,先不說,畢竟與這次日常任務無關,單說這個阿克塞爾跳。

這個動作難在哪裡?

難在它是唯一一個向前起跳,向後落冰的動作。難在它比其它五種跳躍多轉半周,難在它是用冰鞋的刀刃起跳,而不是點冰跳那樣,可以使用冰刀前端的刀齒借力。

而且,看清楚啊,這個變態的系統釋出出的第一個日常任務,不單單要求他完成動作,還要求他完成的每一個動作,都必須獲得goe加分。

換言之就是,他完成的每一個阿克塞爾跳,除了必須成功,還必須要麼夠高、要麼夠遠、要麼進入起跳時以難度進入。要麼起跳前編入清晰的滑行步法,落冰時動作舒展、滑出順暢,從動作開始到結束,有非常好的完整性。亦或者是,符合滑行時的音樂結構、樂曲氛圍。

這麼多要求,是不是很明確?那麼更明確的來了。

每一位花樣滑冰選手,在做出阿克塞爾跳後如果想獲得goe(執行等級)加分,至少需要滿足上述要求中的兩條。

goe加分等級多達七級(+3、+2、+1、0、-1、-2、-3),滿足其中兩條加一,滿足四條加二,滿足六條或更多加三!瞧瞧瞧瞧,是不是很簡單?!

哀嚎一聲,安易被可惡的系統打敗了,如同被人抽去了骨架一般癱在床上,顧不上去想就算是到了他穿越前的那個年代,有多少能做出完美四周跳的選手,都經常在阿克塞爾三週跳上失敗,光顧著去想日常任務失敗後,那兩種坑爹的懲罰。

說真的,如果這個系統有實體,他多想跪在系統面前唱征服,求他循序漸進,從第一個日常任務開始,一點一點增加難度。至少也要讓他看到完成任務的希望嘛,不要一上來就給他放個大招,搞得他欲_仙_欲_死,幾乎都要以為這是系統給他的殺威棒了。

誒?等等!殺威棒?!

這麼一想,很有可能啊。

小臉朝下趴在床上,安易覺得自己真相了,心中暗罵系統奸詐。

要是沒有這一出,他清楚,作為一個正常人,習慣性懶散的技術宅,他很有可能在種種任務來臨時敷衍了事得過且過。亦或是不見兔子不撒鷹,除非系統任務給的獎勵足夠好,否則絕不會每一天都榨乾自己的潛力去努力。

現在好了,萬惡的系統一上來就讓他認清楚了現實,一個任務就搞得他害怕至此。生怕這次扛過去了,日後再出現完不成的日常任務。畢竟,就算他還不清楚欲_火高漲、備受煎熬三小時,開啟懲罰任務襲擊主教練(一),這兩種懲罰具體的情況,但光是想一想,就已經感覺夠了。

“……哎,這日子簡直沒法過了,現在也只好望梅止渴,看著完成任務的獎勵自我催眠了。”

咕噥了一聲,翻了個身仰面躺好,安易閉上雙眼,強迫自己研究起系統投影到他意識內的資料介面。

其中最顯眼的就要數,姓名、年齡、3d人物建模這一部分,實在是因為那比照真人,縮小了數倍卻依然如同真人的人物,形象太過精細。

首先,姓名:安易,路易斯·沃茲。

如同前世一樣,分別從了他的父姓以及母姓。

年齡方面,13歲剛過三個月,出生日期也跟從前一樣,1984年12月30號,沒有任何變動。

之後就是3d形象,怎麼說呢。他才知道原來自己13歲的時候長成這樣,不客氣點說真是嫩如青蔥。

瓜子型的小臉,半長的黑髮,濃密的睫毛,遺傳自母親的碧藍大眼,高挺鼻樑,粉嫩薄唇。嘶,真是不仔細看不知道,看過13歲時的自己才發現,自己原來竟然有這麼受的時候啊!

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心內暗歎,說不上來什麼感覺,安易盯著自己的形象注視了好一會兒,終於挪開視線將注意力投到了上述三項之外的地方。

人物屬性。

還詳細地分成了數個大項,並以直觀的資料具象化。一下子就讓他走出了之前被系統支配的恐懼,對未來該怎麼努力,有了明確的認知。

一個人,最怕什麼?

不是沒有人生目標,而是有了人生目標,卻不知道該怎麼去努力實現。

系統的這項功能,就幫他避免了這方面的麻煩,讓他在面對被系統定下的,宏偉目標前,知道該向何處努力。跳躍差就去練跳躍,藝術表現力低就去提升藝術表現力。從根本上避免了他被自己、被教練帶歪的可能性,最大程度上保證了他,日常訓練中的種種努力,都是準確有效的。

姓名:安易,路易斯·沃茲

國籍:中國

年齡:13歲3個月12天

身高:1.65米/1.78米(18歲)

健康:90/100(情緒焦躁,額頭、髖骨淤青)

技術屬性統計

滑行:63/100

步法:64/100

跳躍:71/100

柔韌:79/100

旋轉:60/100

藝術表現:66/100

擁有道具:無

裝備技能:無

成就點數:0

系統積分:0(商城、抽獎功能未開啟)

當前任務:完成五十次阿克塞爾三週跳,每一跳必須獲得goe加分。

從名字到屬性,一切的一切都是這麼清晰。

集中精神,整個將自己的屬性面板看完,除了尚未開啟引人遐想的商城及抽獎功能,作為曾經的遊戲製作人,寫過數本的資深技術宅,安易已經將系統目前為止的功能,琢磨的八_九不離十。

總體來看,這個系統並不是個坑,而是確確實實想要幫助他,朝‘男子單人花樣滑冰史上的傳奇’這個目標努力。除了第一個日常任務給了他當頭一棒比較坑人外,其他部分沒有什麼好吐槽的,看它日後的表現好了。

突逢鉅變,再加上穿越前原主剛撞了腦袋,安易躺在床上很快睡去。

再次醒來,已經到了早上八點半,非常難得外公克拉克·沃茲並沒有如同記憶中,早晨六點半就叫他起床,估計是顧及到他昨天晚上練習時受了傷。

從臥室出來走進客廳,安易發現餐桌上放了一張便籤紙,外加一份簡單的早餐。便籤上面的內容也如他所想,叮囑他洗漱、吃飯,不要忘記下午兩點,到二樓的教室上舞蹈課。除此之外還建議他,暫停今天的冰上練習,將頭上磕腫的包徹底養養好。

多麼溫馨,多麼體貼。

啊,這一切是那麼的符合,一個外公關愛自己外孫的情感。

但壞就壞在,這位外公並不知道自己親愛的外孫,一夜不見已經被一個盼望他好的系統強行綁架。還毫無人性的釋出了日常任務,任務一旦完不成,還會用各式各樣坑死人不償命的手段懲罰他。

“突然感覺頭好暈。系統,我覺得這是腦震盪,打個商量,今天先放我一馬怎麼樣?”

“……”

理所當然,沒有得到任何回應,安易拿起餐桌上盤子裡的烤麵包咬了一口,端起玻璃杯灌了一口牛奶,惡狠狠地在心裡唾棄低能的系統不夠擬人化。

要是早知道他也有今天,他絕對不會再像以前看系統文時,吐槽各種給系統起名,對待系統像是對待自己女兒、情人的主角。

心中有種強烈的願望,想要跟那些主角一樣,靠著‘諂媚’跟繫結自己的系統搞好關系,最少也能安慰自己,這樣做系統就會少給他釋出一些坑死人不償命的任務。

心裡吐著槽,打理好個人衛生吃過早餐,安易換了一身運動服拿上冰鞋,來到了外公家的一層,名為‘流星’的滑冰場。

剛剛走進一層站穩,昨天晚上沒來得及細看的冰場映入眼簾。那長約60米、寬約30米,近似長方形四個角卻是弧形的的冰場上,放眼望去最少有十多人,這還沒算在場地周遭,明顯一看就不是學員的成年人教練。

視線環顧,安易很快在冰面上找到了自己的外公,發現他此時正在給三個七_八歲的學員上課,便沒有湊過去。

站在場外簡單的熱了下身,他換上冰鞋決定進場嘗試一番。雖然他清醒的知道自己不是原主,不是那個滑了將近十年的孩子,但不是還有肌肉記憶這回事嗎?

連試都不試一下,就想讓他接受日常任務的失敗,想都不要想。他可沒興趣體驗欲_火高漲備受煎熬的感覺,也暫時對襲擊陌生人一樣的教練,沒有絲毫興趣。

……

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