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第62章:風險和道具

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可以這麼說,陸離對這個賭鬼的恨意簡直簡直難以用語言來形容,畢竟在模擬獲得的記憶中,陸離曾被他捅死過,相當於已經是有血海深仇了,只不過對方不知道而已。

而且對於賭徒,陸離本身也是相當痛恨的。

這種沉淪於自己慾望,在賭桌上博掉了自己原本光明未來的人,是世界上最愚蠢的人。

不過要等十年,是不是太久了,能不能想個辦法在這兩年就把他弄死……陸離深吸了一口氣,暗暗盤算了起來。

只不過陸離也知道,這個想法在目前來說有些不可思議。

按照模擬所給的記憶,這個在未來輸紅了眼的賭徒,在此刻應該是春風得意,正處於人生巔峰的階段,絕對不是那麼容易就能弄死的。

“不急,還是再看看吧。”陸離按住心中的衝動,繼續模擬。

【第十一年:看著周圍人一個個成家立業,你有了對家庭的渴望,你開始期待安穩的生活,於是你想顏苓表白了,她有些驚訝,然後立刻同意了,你給你的朋友們送去了請帖……】

【就在你結婚前一個月,正當你在交接工作時,陪著你創業的公司元老林萱在你喝的茶裡下了安眠藥,然後把你的肉做成了食物。】

【三天後,林萱服用安眠藥自殺……】

為什麼?為什麼我都洗心革面了,還是難逃一死……陸離嘴角有些抽搐,人都麻了。

他就說之前看林萱朋友圈時總覺得她有些熟悉呢,合著就是這人刀了自己啊……

最後居然連我的屍體也沒放過,到底是什麼變態啊……陸離在內心瘋狂咆哮,他第一次被林萱柴刀時,選擇的是命格獎勵,導致他沒有那一次的記憶,所以他只是隱約對林萱有些印象,卻沒有把她認出來。

現在倒好,真相大白了……

陸離的心情有些複雜,如果是一個正常人殺了他,那他肯定是會毫不留情地報復回去。

可如果是一個因愛生恨的病嬌殺了他……陸離雖然不是那種戀愛腦,也不是那種聖母,可也做不到直接動手。

“算了算了,現實生活中還是離林萱遠一點吧。”陸離搖了搖頭,他明明只是想找一個便宜的美工,卻不知不覺間和一個病嬌扯上了關係。

不過還好,現在倆人的關係其實跟陌生人也沒有什麼區別……

【本次模擬結束】

【正在評價中……】

【評價1:她寧願你一直放蕩不羈,至少她還能在心裡有一個小小的期待,哪怕她知道這不可能,只可惜這份埋藏在心底的期待被你徹底毀滅。】

【評價2:渣男什麼的,還是全都去死吧。】

【可選擇的獎勵(二選一):選項一:隨機道具寶箱,選項二:十年記憶(有一定危險,小機率導致宿主大腦崩潰)】

【必得獎勵:12積分】

‘等等,為什麼這一次選擇記憶會有一定危險。’陸離發現了盲點,立刻詢問道。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

作為每一次模擬都會出現的記憶選項,為什麼這一次反而會有危險了,而且還多出一個隨機道具寶箱,這究竟是怎麼回事?

【系統沒能正確估計人腦的強度,高估了它的韌性。多次的記憶灌輸很有可能會對宿主的大腦造成不可逆轉的傷害。】

【為了彌補系統的過錯,每一次模擬後的可選獎勵中必將出現隨機道具寶箱。】

【寶箱中開出的道具擁有各種神奇的能力,但大多都是消耗品,無法永久使用】

多次記憶的灌輸會對人腦造成不可逆轉的傷害……陸離深吸了一口氣,在心中感嘆起這個系統的不靠譜。

這麼重要的事情,伱居然現在才說,這到底是什麼垃圾系統啊。

既然有風險,陸離也不會傻傻地去選擇記憶了,以他現在的知識儲量,哪怕失去了模擬器這個金手指,一樣可以做出一番自己的事業。

而灌輸記憶這種事,雖然顯示的是有較小風險,可較小風險也是風險不是,他沒必要為了一丁點蠅頭小利而讓自己身處險境。

“我選擇隨機道具寶箱。”陸離在心中默唸道。

【恭喜宿主獲得隨機道具寶箱】

【寶箱已開啟……】

【恭喜宿主獲得小經驗卡(遊戲設計理解)和桃花符】

開出了兩件道具,也不知道是虧還是賺……陸離沒有多說什麼,直接看起了這兩件道具的詳細介紹。

【名冊:小經驗卡(遊戲設計理解)】

【介紹:使用這張卡片後,你對遊戲設計的理解將會有小幅度上升】

【備註:沒啥大用,只能說聊勝於無吧】

沒有多做理會,陸離直接就看起了桃花符的資訊。

【名稱:桃花符】

【介紹:使用這張符籙後,你的魅力將會有小幅度上升,**強度將會大幅度上升。但在使用此符籙後的24小時內,你將會成為行走的人形春藥……】

【備註:建議在沒人的情況下使用或者保護好後門,小心被撅了……這是唯一的建議。】

???

陸離的腦中冒出三個大大的問號。

這個桃花符,為什麼聽起來這麼不正經……

而且這是該出現的東西嗎?這不是第一版主才該有的玩意嗎……

“先把這張經驗卡給用了吧。”陸離搖了搖頭,桃花符什麼的,他現在是真不敢用,他的性取向很正常,壓根沒有被撅的打算。

使用完這張小經驗卡後,陸離並沒有特殊的感覺……

但當他往遊戲設計這一方面思考時……

原本雜亂無序的知識彷彿被重新排版過一樣,變得系統化了起來,而且還多出了一些新的知識。

如果說原先陸離是一個十分擅長做氪金遊戲的設計師,那麼現在他就是一個既擅長做氪金遊戲還能讓玩家不那麼反感……

總體來說,這張經驗卡有作用,但作用不大……

正當陸離這麼想著的時候,手機突然亮了起來。

低頭看起,發現是那兩個計算機學長發來的訊息,他們終於把遊戲執行程式碼給寫完了。

陸離並沒有急著回訊息,而是等下課後回到寢室,在電腦上執行了一下,確定這些程式碼沒有什麼問題後,才把錢轉了過去。

“呼,現在都弄得差不多了,可以考慮讓遊戲上市了。”陸離靠在椅子上,開始盤算起接下來該怎麼發展。

他並沒有打算把這款遊戲放到什麼應用商店上,如果自己真的這麼做,這款遊戲最大的可能是撲街。

陸離目前的意向是把這款遊戲跟未來的《暴力騎士團》一樣,在微信上架……

一方面是微信的人流量大,另一方面則是因為如果把這款遊戲設定成微信小程式,對遊戲發展更有利。

比起去應用商店下載,微信小程式最方便的一點就是不用下載,點進去就能直接玩。

還有,既然在微信上架,那自然是要入鄉隨俗了……

首充6元,送把30級紫色法寶很合理吧……

充68元,送只滿級寵物很合理吧……

什麼頂級武器,開個抽獎池,只能用抽獎的方式獲得……

後期再來個丹藥系統……

陸離覺得這些都很合理……

陸離不一定懂什麼叫遊戲藝術,但他無比清楚什麼叫氪金。

這種看似不怎麼樣的小程式遊戲,有時候在吸金能力上的強悍程度要遠超常人的想象。

市面上這麼多傳奇換皮手遊,上線就是一整面的氪金內容,遊戲的作業系統全是自動尋路、自動打怪,可還是有很多人往裡面充錢。

“接下來的話可以花錢投放一些廣告。”陸離想了想,然後找起了一些遊戲評測博主……

雖然這款遊戲的玩法頗為單調,可這種開寶箱獲取裝備的玩法在當下還是比較新奇的,絕對能夠吸引一部分玩家,而投放廣告則是能讓這個過程變得更快。

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