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第三百五十九章 國戰有風險,開啟需謹慎

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霸氣王者選擇回城復活的時候,張山他們還在繼續攻擊黑龍雕像。

雖然說他們越打越快了,但這是一項長期而艱鉅的工程。

神獸雕像一千億的血量,可不是開玩笑的,好在是雕像不會攻擊玩家。

要不然的話,估計所有的國戰,都會以平局收場。

一千億血的雕像,要是還會像其它BOSS一樣,會攻擊玩家的話。

那誰能頂得住,怕是熊貓糰子上去,也是被一招秒吧。

估計遊戲策劃,就是考慮到了這個問題,所以設定神獸雕像,只能是個雕像,不會攻擊只能捱打。

打贏了對方,再拼輸出打爆神獸雕像,就能贏得國戰。

雖然說,這樣也是很難,但是至少還是目前玩家可以做得到的。

隨著張山他們進入激情的打黑龍時間,新世界中的第一場國戰,雖然還要不少時間才能結束。

但是對於其它玩家來說,已經進入了尾聲。

運營方還在不停的製作影片錦集,每當黑龍雕像被打掉百分之一的血量,運營方就會更新一個影片。

大家看著楚國玩家,攻擊黑龍雕像的進度,這場國戰已經沒有懸念了。

除非伺服器崩潰,要不然的話,秦國必輸無疑。

當然了,伺服器崩潰,那只是玩笑,根本就是不可能發生的事。

都已經2058年了,科技發展到了一個新的高度,好多年沒有聽說過,伺服器崩潰的案例了。

更不要說,新世界是官方開發運營的遊戲,後勤保障穩得很。

伺服器崩潰,是不可能存在的事情。

現在玩家們關心的是,自己當初選擇的國家陣營,是不是對的。

以前大家還覺得,選擇哪個國家都是一樣的,沒什麼區別。

反正每個國家,都是三座副城一座王城,怪物地圖也差不多。

但是,經過這次國戰後,大家就得好好的想一想了。

要是自己的國家陣營太弱的話,輸上幾次國戰,那以後還怎麼玩啊。

輸一次幾乎等於是,比別人少玩一個星期,關鍵是還特別鬧心。

而強大的國家陣營,在贏得國戰後,就有一星期的雙倍經驗。

可以發展更快,隨著時間的推移,慢慢的就會拉開和其它人的距離。

特別是對那些高階玩家來說,贏了國戰,還有機會獲得一件神器。

簡直就是致命的誘惑。

可惜這個遊戲,還沒有開放叛國機制,國家陣營在離開新手村的時候,就已經選好了,已經不能更改。

弱國只能想辦法,儘量不要跟別人觸發國戰,但這是不可避免的。

有句話是怎麼說來著,要看兩國會不會爆發戰爭,就看是不是有一方想打。

只要有一方想要打,那戰爭就不可避免,因為不想打的那方,是沒有發言權的。

至於強國,當然是要想盡一切辦法,早一些把國戰給打出來。

所以,後續的國戰,肯定還會有的,至於會發生在哪些國家之間。

那就要看玩家們的努力和系統的安排了,畢竟關於國戰的觸發,並沒有一個透明的機制,一切都是系統說了算。

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在論壇中,大家關於國戰的討論,非常的熱烈,不過現在大家並不再關注,秦國和楚國之間正在進行的這場國戰。

這場國戰已經沒有懸念了,也沒什麼好討論的。

大家都在討論,出了國戰系統後,大家以後要怎麼玩?

“這個遊戲有點難玩了呀,像我們鄭國這麼弱,以後還不是天天捱打啊,不會天天經驗減半吧?”

“是啊,我們燕國也不強,要是天天捱打,那還玩個毛線哦。”

“擔心這麼多幹嘛,誰強誰弱還不一定呢。”

“樓上說得對,秦國看起來多強啊,結果還不是被楚國給拉下馬了。”

“這場國戰,我是有點看不懂啊,明明秦國的參戰人數更多,霸氣公會又那麼強,可為什麼就沒有打過呢。”

“還能為什麼,霸氣王者太囂張了唄,系統都看不過去了。”

“哈哈,系統看不過去了可還行。”

“怎麼說呢,秦國是很強,但是楚國也不弱啊,楚國的三大公會,一個比一個強,雖然比起霸氣公會要差一些,但是差距也沒那麼大。”

“關鍵是人家楚國玩家會玩啊,不像霸氣王者,一開始衝猛衝,結果把實力都消耗完了,剩下的不就是被動挨打嗎?”

“樓上正解,霸氣王者要是一開始,不帶人衝的話,他們慢慢的跟楚國玩家打,是不可能輸的。”

“問題是霸氣王者,就是衝著贏國戰去的啊,對他來說平局都是不能接受的,要不然的話,一千多萬人守著黑龍雕像,楚國拿頭打。”

“所以說,人要有自知之明啊,霸氣王者認不清自己,所以好好的一把國戰,讓他給整輸了。”

“這麼說的話,我們這些弱國,也不是不能玩?碰到國戰,就死守,守到國戰時間結束,至少是個平局是吧,不虧。”

“想得挺美,前提是要能守得住啊。”

“怎麼會守不住呢,你看霸氣王者連用十張卷軸,都沒能衝上去,說明防守還是佔優勢的。”

“說得對,只要組織得好,相對弱一些的國家,還是能守一守的。”

“主要是不能太蠻,國戰一蠻就無了,霸氣王者就是太蠻了,他要是早在一開始衝不上去的時候,就選擇撤退,他們也輸不了。”

“這次國戰就沒什麼參考意義,霸氣王者就是個蠻夫,沒有打出應有的效果來。”

“希望輪到我們國家打國戰的時候,那些大佬們不要太蠻啊,穩穩的守一波,度一波劫就好。”

“握草,樓上的兄弟,不要這麼悲觀啊,你是哪一國的,這麼弱的嗎?”

“我們趙國的啊,強嗎?”

“哎,我發現不打一次國戰,強弱都是說不準的,以前覺得有大公會的國家,肯定就很強,現在看來也不一定。”

“是的,精英玩家又多又團結的國家,才是真的強至於說那些個大公會嘛,放在國戰中,也是沒啥用。”

“那是自然,一個公會就算再強,也才多少人啊,守個雕像平臺都不夠,離左右國戰局勢,還差得遠呢。”

“或許以後公會等級提升後,公會成員更多,才會體現出大公會的優勢吧。”

“那還早得很呢,現在公會升級得要幾個月,往後就更難了。”

“哈哈,這樣最好,我們散人玩家,才會有生存空間啊。”

在論壇上,玩家們對於未來的國戰,再也不像剛開始的那樣,充滿了期待。

國戰有風險,開啟需謹慎。

就算自認為再強的國家陣營,也很說就一定能打得贏。

畢竟自己國家是不是真的強,那誰也不知道,畢竟沒有打過。

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