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第二十二章 鬼靈礦競技模式:1V2!

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【競技場地圖:鬼靈礦2.0版】

地圖型別:1V2

競技模式:競技地圖採用單兵線模式,雙方陣營將有其中一個陣營為單人作戰,死亡的英雄將不會復活。

鬼靈礦2.0版:移除泉水設施功能,移除第一防線(外防線)

地圖事件2.0版:收集100點亡者精華即可召喚惡靈魔像,但惡靈魔像只會出現在其中一方的陣營兵線上且只能召喚一次,請儘快收集亡者精華!

單英雄陣營buff:小兵傷害提升25%(包括你的僱傭兵)

雙英雄陣營buff:技能冷卻時間縮減15%

獲勝條件:單英雄陣營英雄陣亡或多英雄陣營水晶被摧毀

競技任務(主線)摧毀敵方陣營水晶,若被敵方英雄擊殺即為任務失敗。

任務完成獎勵:3個技能變異點數

競技任務(支線)召喚一頭惡靈魔像

任務完成獎勵:一次惡靈魔像的召喚機會(除競技地圖外,可以在任一世界內使用)

進入鬼靈礦地圖後曹焱看完了任務內容知道了自己就是那個單英雄陣營,而且更悲催的是自己的瘟疫症狀技能在競技地圖內被禁止使用,但是其他的技能都是可以使用的。還有一點空間揹包裡的所有物品和裝備效果全部被暫時封印,曹焱和對面的敵方雙英雄屬性數據全部是按照各自的英雄模板。

想要壓制對手建立優勢,那就要看哪一方陣營得到的經驗更多,升級的更快!

鬼靈礦地圖有地面和礦洞兩個戰場,地面戰場的中央設有4個僱傭兵營地和2個對立的瞭望塔,而進入地下礦洞的方式就是進入在戰場中央的四個對稱的鬼靈礦口。曹焱在鬼靈礦地圖裡的身份是暗黑陣營的迪卡凱恩,而敵方的兩個英雄是魔獸陣營的凱爾薩斯和.....麥迪文。

“不好辦啊.....一個輔助一個遠端,偏偏我這個英雄模板還是輔助英雄。不過沒關係,我的技能比你們的多,想殺死我沒那麼容易.....”

曹焱調出了競技地圖指南,這份指南就是曹焱掌握的一大優勢,他可以看到雙方陣營英雄的經驗值差距以及對方學習了什麼天賦技能,而對方是不可能知道自己的技能以及學習的天賦技能究竟是什麼了。

“哼哼,你們是不會知道我開局1級就已經把三個天賦全部學會了。”

“對了,讓我康康凱爾薩斯和麥迪文的技能是什麼.....”

曹焱在競技地圖指南上查閱著凱爾薩斯和麥迪文的技能,現在距離雙方正式開戰還有10秒時間,曹焱必須要在10秒內瞭解清楚對方的技能和英雄特質是什麼。

【麥迪文】

遠端

英雄特質:麥迪文變形為一隻烏鴉,移動速度提升20%,變形後麥迪文可以飛躍所有地形並免疫所有效果;冷卻時間4秒

英雄技能:【奧術裂隙】對沿途敵人造成170點傷害,若擊中敵方英雄減少5秒冷卻並返還50點法力值;法力消耗50,冷卻時間7秒。

【意志之力】保護一名盟友使其在1.5秒內免疫所有傷害,效果結束後將20%所受傷害轉化為生命值治療盟友;法力消耗60,冷卻時間9秒。

【傳送門】在麥迪文和目標位置製造一組傳送門,使盟友/自己可以在兩者之間傳送,傳送門持續6秒;法力消耗65,冷卻時間16秒。

【變形炸彈】(終極技能1)使一個敵方英雄變形2秒,沉默並使他們無法攻擊。效果結束時變形炸彈會擴散到附近的其他敵方英雄上,無人數限制。法力消耗75,冷卻時間40秒。

【魔網封印】(終極技能2)0.5秒後釋放能量波停止敵方英雄時間,持續3秒;法力消耗75,冷卻時間80秒。

【凱爾薩斯】

遠端

英雄特質:【翠綠魔珠】啟用後使凱爾薩斯下一個基本技能更加強大,冷卻時間6秒

烈焰風暴效果:範圍擴大50%

活動炸彈效果:不消耗法力並移除冷卻時間

引力失效效果:引力失效擊暈前3名被擊中的敵人,並使昏迷時間延長50%

英雄技能:【烈焰風暴】1秒後對範圍內敵人造成345點傷害;法力消耗70,冷卻時間7秒

【活動炸彈】對一個目標3秒內持續造成126點傷害,隨後爆炸對附近所有目標造成215點傷害;炸彈將傳染到其他受到爆炸的英雄上,第二次爆炸不再傳染;法力消耗50,冷卻時間10秒。

【引力失效】第一個被擊中的目標昏迷1秒;法力消耗90,冷卻時間14秒

【鳳凰】(終極技能1)在目標位置召喚一隻鳳凰並對沿途敵人造成78點傷害,鳳凰持續7秒並對敵人造成78點傷害和50%濺射傷害。法力消耗80,冷卻時間60秒。

【炎爆術】(終極技能2)1.5秒後召喚一枚緩慢移動的火球,對一名敵方英雄造成810點傷害並使附近敵人受到405點傷害;法力消耗80,冷卻時間100秒。

“呼,終於看完了。”

看完了凱爾薩斯和麥迪文技能的曹焱揉了揉有些發僵的脖子,就在這時眼前城牆的牆門也緩緩落下,雙方陣營之間的戰鬥正式打響!曹焱可沒有坐騎技能就只能跑步前行了,不過曹焱一邊行走一邊將自己的召喚獸們一個一個召喚出來。

召喚幽靈狼!

召喚烏鴉!

召喚猛毒花藤!

得益於1級的汙染物傳播和1級的群狼傳播的被動效果,曹焱和所有召喚物的毒素傷害和物理傷害都可以提升1倍;再加上邪惡光環的增加30%移速和每秒恢復1.5生命值的效果,自己可以減小和對方兩個英雄之間的戰鬥力差距。

別忘了曹焱還有兩個壓箱底的召喚技能還沒有使用,復仇天神和骷髏掌控都需要屍體才能使用,而且和阿爾薩斯的終極技能融合後的骷髏掌控所召喚出的骷髏和骷髏法師,在40秒內是無敵狀態的,而骷髏戰士和骷髏法師的存在時間是整整55秒。

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在打群架方面曹焱還有深淵魔王的被動技能分裂攻擊,自己的召喚大軍可以極快速的清光對面的兵線。而且曹焱也不能靠召喚技能來作戰的,曹焱的作戰手段極為豐富,集近戰、遠端、輔助以及召喚於一身,就算是一打二也並非是什麼難事。

在這個風起雲湧的戰場上,暴風少年登場。

全面進攻,不留活口!

自己要想升到2級大概需要1500點經驗,近戰小兵和遠端小兵每一個都可以給自己提供28點經驗。曹焱最不怕的就是刷怪刷經驗了,自己也算是玩過暗黑遊戲的玩家最喜歡這種刷刷刷的遊戲了,就算這裡是moba遊戲地圖也一樣。

“在這裡掛了的話可就真死了啊.....真是沉浸式遊戲體驗。”

競技空間的任務往往是高回報伴隨著高風險,一旦在競技空間內死亡,那麼曹焱也同樣會隕落。曹焱是一個很惜命的人,他也絕不會讓自己在這種地方掛掉。曹焱帶著11只召喚獸和兵線一齊前進,地面地圖和礦洞地圖上壓根就沒有可以藏身的草叢,雙方只能選擇真刀真槍的戰鬥。

曹焱走到左邊方向的鬼靈礦口時發現一道能量衝擊波朝他的方向射了過來,曹焱眼眸一冷避過了這道能量衝擊波。而曹焱身後的兵線的血條直接唰的掉了一小管,緊接著曹焱又看到了一枚火球朝著自己砸了過來。

極地風暴!

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